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[原创] 春秋战国剧本的综合评价

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发表于 2013-10-15 00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感谢风大倾力打造的苍穹,感谢觉悟版主倾情奉献的春秋战国剧本。 自91和春秋2发布,各个势力都有玩家陆续破局。 我击破了越,韩,宋三个势力,谈谈一些感受。

难度上看秦楚为boss势力, 楚国直接有投石比秦还有优势,但是两个势力后劲都不足,被玩家阻止之后,难以像苍穹的唐明那样从头撑到位,造成破局后剧本耐玩度下降。 虽然这是三国志系列的历史问题,春秋剧本尤其严重,这一点上苍穹要比春秋好。

其次强大的是齐,将实力很强,地形不错, 初始城池多,不与boss势力接壤。 但非玩家使用顶不了多久就会被秦打废,苟延残喘。玩家使用难度太低,挑战不够,估计无人用齐开局。

再次是赵魏燕吴,魏赵双城开局,且有强将。赵有威震六合神李牧,会万剑的赵武灵王和廉颇也都不俗。魏有兵圣伐谋神吴起,魏武挥鞭河图洛书阴阳数术无双战法一大堆,鬼谋满地跑。 灭掉这两个势力基本是玩家破局标志。 春秋的灭国将全收的设定虽然比较体贴,也弥补了将少的问题,但也造成挑战降低, 基本收了魏赵,谋臣如云猛将如雨,可以重开了。 燕国将质量弱了一些,但地形优秀没有后顾之忧。 吴国有兵圣孙武,朱雀伍子胥这样剽悍的武将,还有低统高武的白马骑,可以速推越国,然后兵合一处将打一家,也相当于双城开局。

最后一档是玩家常用的弱小势力, 越,韩,宋,周。 难度按顺序递增。 最简单的是越,可以占柴桑双城开局, 且有会青龙的范蠡可以挡住初期进攻,立足无忧。如果放任自己外交,连楚推吴一片坦途。不外交需要耐心等待机会,我是靠神策离间挖了吴国半壁江山,总之推吴之后就好打了。韩国地形极为不利,武将文强武弱,2月就会迎来秦国进攻,不过是单城来攻,有青龙神张良难度不大,抓将后都是100开始掉忠,很快可以登用。 我是利用秦国推我被虐后露出的破绽,巧取长安,围歼洛阳积累了第一桶金,然后还是平魏灭赵破局。 宋国地形也很不利,而且没有AOE武将,无群体特功战法武将,鬼谋将领都是没有神速的枪兵,比韩还要垃圾。 好在弓多,墨夜袭扰+先登死士也是守城大杀器。 我是靠外交齐国赢得了发展空间,如果不外交将非常挑战。 周没有亲自玩,但不少网友都已破局,用好9500的名声和给兵外交是生存的关键,之后也是平魏灭赵。

从可玩度上讲这四个势力各有千秋,都适合玩家挑战。

异族攻击,异族的攻击有点太多了,无论三维加多高也是送兵送将送钱的料,还有山贼势力是没有带名武将的,那就纯粹讨人嫌了。建议去掉山贼势力, 减少日本武将。 宋吴越并不需要日本将破局。同时降低异族武将能力,能力强弱都是被抓的命,变为神将将迅速增强玩家战力。

武将能力豪杰鬼谋这样的顶级技能,无双战法过于泛滥了,如果觉悟版主还要调整建议减少无双战法人数,减少全军特功技能人数,同时减少豪杰鬼谋人数。

对于玩家如果想进一步挑战自己,可以严格遵守不主动外交结盟停战,不SL的原则。那将爽到机点。




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发表于 2013-10-15 00:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 觉悟 于 2013-10-15 06:27 编辑

{:msg15:}感谢您写了那么多,很好的建议,有的你之前提过我已经采纳。其他建议我会好好考虑的。战法目前不会更改,因为苍穹1.0战法会大幅调整,到那时我再修改。
发表于 2013-10-15 11:27 | 显示全部楼层
这个姜太极 同学,如果我没有记错的话,你说过将攻城的时间都改成了1000,增加了200,这样一来,难度岂不是大幅度的减低了?那么你的各种战报还有什么意义呢?
发表于 2013-10-15 11:47 | 显示全部楼层
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