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[讨论] 4.0可以加强进攻失败后进攻方的兵力损失吗

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发表于 2014-4-15 03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉“惩罚”轻了,特别是有时兵力差很多好不容易防下来了,对方还是可以下回合继续攻,然后城墙也没耐久了,就直接输了。电脑有时也会出现奇迹以少胜多但第二次再来后就扑街了,那样的话第一次的所有努力都白费了




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发表于 2014-4-15 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
战争其实就是这么残酷,每战之后必定休养生息啊!
发表于 2014-4-15 14:25 | 显示全部楼层
电脑最喜欢用这招车轮战了
发表于 2014-4-17 15:58 | 显示全部楼层
keaohg 发表于 2014-4-15 14:25
电脑最喜欢用这招车轮战了

无耻无敌啊
发表于 2014-4-17 16:22 | 显示全部楼层
keaohg 发表于 2014-4-15 14:25
电脑最喜欢用这招车轮战了

不是电脑吧,现实本来就是拼国力,游戏也不能摆脱现实吧,总不能让一个人单挑就决定战争输赢吧
发表于 2014-4-17 20:26 | 显示全部楼层
我感觉需要的是增加难度吧,不是减少难度。。。
可以设定减少攻击的损失么? 比如让电脑倾巢出动被全灭后还有大约1/4的兵力是正式兵力,1/3的兵力是伤兵。更符合现实,因为有逃兵的其实,真正战争死亡的兵力只有20-30%吧
发表于 2014-4-21 17:07 | 显示全部楼层
我觉得这个建议很好  打输了肯定损失要多一点
发表于 2014-4-21 17:49 | 显示全部楼层
电脑的试探进攻
发表于 2014-4-21 19:37 | 显示全部楼层
进攻失败真的可以考虑减点兵力,毕竟有些逃兵是真的不会逃回原势力的~
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