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[原创] 《信长之野望15大志》全新图文评测 创造与志,谁优谁劣?

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发表于 2017-12-5 14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 週嚜 于 2017-12-5 15:02 编辑

信长之野望15大志》如约而至,光荣的镇家之宝已经是第十五代版本了,当各位玩家带着巨大的期望,花了很多钱,花了很多时间,下载安装,试玩体验,玩了半个小时,结果发现事与愿违,普遍抱怨没有前代作品好,大多是画面太渣,玩法太烂这样的话。仿佛白羊深感不安,于是也通宵达旦地试玩体验,果真如此吗,那么就由牧羊游戏网的仿佛白羊为你带来一番分析和评测吧。


首先,在体验了游戏之后,我抛出个人观点,也是体验游戏的一番个人见解,仁者见仁,智者见智,如有不同意见请先做保留。


一、延续传统
正如每一代出来都有玩家抱怨一样,这一代也遭受这种命运,普遍对比的对象是14代的创造。不过话说回来,创造出来的时候,同样是遭受一部分玩家的吐槽,根本原因是创造完全颠覆了前几代,广受好评的12代革新,直接升级成13代天道,然后不了了之。但如今看来,创造反而被很多玩家奉为光荣的经典之作。正如光荣设计师所说一样,14代创造历史性地优化了一个问题,那就是后期的百万大军对战,创造通过人口、禁运等手段使得日本战国历史渐渐被还原,呈现给我们的是真实的日本“村镇之战”,我们甚至能想到,光荣程序员表现出的那种喜悦。


二、改良弊端
这种喜悦不可能就此磨灭,创造为光荣开辟了一片新的天空,光荣肯定会在这片天空下继续开垦。是的没错,大志出来了,一打开游戏就知道,这一代有点类似创造的资料片,地图和据点基本上换了个贴图而已,显然光荣是没有放弃创造。但是问题来了,怎么操作变简单了,所有界面都成了创造的简化,这让种田党多多少少有些诟病。不过对于仿佛白羊来说,并非这样认为,在玩创造的时候,我反而觉得操作非常复杂,所以白羊总是自动委任政策,基本上把所有时间放在征服和外交上。也许光荣设计师也有同感,他们首先简化了内政,其次又扩大了评定的作用,也开发了商圈功能。

三、大志所驱
当光荣程序员对所有认为可以优化的都优化了之后,他们提出了一个类似于志向的概念,大名们拥有着不同的志向,决定着其国的发展。显然我们看到光荣在游戏AI上不断改进,回忆当年的革新和天道,我们都发现铁炮之于信长和岛津的变态,不管历史如何,对于游戏本身是非常不平衡的,这么多年,光荣一直在做改进AI的事情,在创造上我们已经发现,AI相比革新和天道已然优化不少,而大志再一次把AI变成一种智能化的设计,这是一次非常好的尝试。


综上,白羊认为,大志是一款值得大家玩的游戏,当然白羊更期望大志的威力加强版早日问世。


游戏全况
下面就让我来介绍一下游戏的全况。
1、游戏画面难以置信地变得朴素简洁,显然跳出了光荣的一贯作风。但是这种风格白羊比较喜欢。



2、我们开始游戏,选择次郎法师直虎剧本的织田信长中级难度进入游戏体验。首先我们发现信长的志是海运奖励和母衣众组织,通过白羊体验,大名的志是随着不同时期变化的,信长占领稻叶山城之后,志就改为兵农分离和乐市乐座,显然提升了一个等级。


3、地图做的非常生动,这一代主要用旗帜来表示据点和军队,是非常形象化的一种设计。




4、我们继续看上面一张图,界面的左下角有五个操作按钮,竖排四个代表金钱、粮食、募兵和外交,最下面是大名的标志,点进去是全部操作按钮,当然点进去之后,会发现操作按钮相比前代少很多,也就是说当你熟悉这些功能后就能熟练地玩游戏了。是不是很方便呢。金钱、粮食、募兵和外交可以进行商圈投资,农业开发,募兵和外交策略,其中农业开发还因四季节有所不同。这一切操作一遍就全知道怎么玩。

全操作按钮



商业



农业



募兵



外交


5、本作的评定比前代做的好很多,真正起到评定的作用,可以选择不同武将的推荐实行新政,武将的统率武力智力和政治都在评论当中得到了真实地发挥。




6、本作的人口设定比前作要更优秀,显然光荣设计师已然体会到了创造带来的甜头,继续在人口上下功夫,我们也期待更加真实的日本战国再现。

7、在介绍战斗之前,先普及一下武将属性,本作的武将属性比前几代多了外政元素,此前光荣在创造时就大大改进了外交,在本作又进一步将外交的作用体现。武将的各种属性都有什么作用呢,一般来说,统帅与部队移动速度、士气、落城和守城能力、军事类评定相关,武力则决定部队攻击力、攻城和守城能力,智力则决定部分防御力、攻城和守城反伤害能力、论议类评定,内政主要决定商业和农业,外政与外交相关。

8、当选择与某势力宣战时,就可以直接从各个据点派出军队进行攻城,一般来说,当敌方据点的兵力比较少时,是可以直接进行攻城的,但通常据点会派出部队进行合战。战斗有两方面是白羊不看好的,一是无法选择不进入合战画面,对于一些无关紧要的战斗,确实会浪费时间,也许以后会改进。二是攻城与城防没有数值比的关系,在创造里,只有当部队兵数大于城防才可以笼城,显然这个优秀传统没有保留下来。当然大志也有其优点,根据地形不同,部队合战的数量会受到限制,这为小大名的合战带来了一丝希望。




9、战场画面比前代要美观,战场的贴图非常真实,也比较清晰。而战斗的胜负则主要决定于武将能力、兵数和战法的运用。由于是中级难度体验,白羊通过信长不到半小时就消灭了斋藤家。从而基本上走向统一之路。


10、还有许多优缺点,白羊就不一一介绍,希望大家进游戏体验。如果有更多想知道或想与仿佛白羊探讨的,希望到牧羊游戏网溜一圈。再说一下其他的吧,游戏分辨率目前还只能支持2560以下,期待继续改进。新武将造型比起前作没有增加多少,但可喜的是声音丰富了。

环境设置





新武将设置



11、最后吐槽一下新武将造型吧。
首先,我对一贯以豪杰形象著称的北畠具教惊呆了。


南部晴政在创造里一直拼命往西打,这次终于换头像了。


两个和尚也如愿以偿改头换面。




铃木家彻底西化了。




真田昌幸难得终于睿智了,真田幸村也更威风了。




还有很多该换头像的没有换实在遗憾,譬如织田家的法老。




可爱的织田市变丑了。


好了,今天就先介绍到这里,更多新攻略欢迎到牧羊游戏网www.mygame123.com看看。





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