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[其他] 信长之野望13:天道PK之三国MOD【三国志S—乱世群英】【千人登场】更新V1.02版

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发表于 2013-11-19 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
信长之野望13:天道PK三国MOD

三国志S—乱世群英V1.02





V1.02更新内容:
1.因发现特殊技术里一些单独给强骑兵的特效在游戏中实际无效,所以对部分强兵类特殊技术进行修改。
2.替换虚拟子和虚拟姬的头像。
3.将13名武将的指南法改成了相传。
4.修正了城塞、坞堡射程的问题。
5.除强攻外的所有强兵战法,强步兵、强骑兵通用。
6.调度费用略降。初始骑兵势力(马腾、公孙等)军马数增加。
7.汉中地形修整。把一个无用的阵改成了城塞,放在汉中给张鲁当阳平关用。(不过是一次性的,不能修复)
8.修改了疑似是流放域值的参数,减少电脑流放武将。(效果待验证)
9.放出无渡口剧本,有需要的自己复制到scenario文件夹里。


信长之野望13:天道PK繁中版+三国MOD1.02完美整合版(包含所有动画)下载
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信长之野望13:天道PK之三国MOD三国志S_乱世群英V1.02版下载:
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需先安装天道PK中文版。(建议先把天道目录下原scenario文件夹删除,再装本MOD)

此为 信长之野望13天道PK版三国MOD,适用于天道PK中文版。

下载解压后,把包内内容放到天道目录下,AI文件夹放到  我的文档\Koei\Nobunaga13 Tc\EDIT\

*开局请载入相应的AI

*开局请设定为 无剧情  无传承   低薪   (建议给电脑开多钱、多粮)
*群雄剧本一定要开无寿
*刘备无法生姬(因为是用上杉改的),想用刘备生姬的可用文件包内附带的生姬器


V1.01更新内容:
1.前三个剧本地形修正,有问题的港口、支城等位置变动。(同后两二个剧本)
2.开放强兵生产,可建特训所生产强兵。调度时间改为30天,费用上调。军马产量略提高。
3.部分武将数值、战法调整。提升一部分人的强兵适性。
4.除骑兵外的兵种机动力都加一。抛车破坏力减10。
5.提高火计的威力。破军、流星、踏破 三个顶级战法威力各+2,狙击改名为刺杀。
6.群雄剧本部分名将回归原仕官君主处。如:马超回马腾家,黄忠、魏延回韩玄家,张辽回吕布家,张合回韩馥家,等等。
7.调整部分音乐,改成三国志12音乐,现有八个势力有自己的背景音乐,
 分别为:曹操、刘备、孙权、袁绍、董卓、马腾、刘表、刘璋
8.调整AI,因家纹变动,AI必须相应变动。并且调整了AI的朝廷外交倾向。
9.修正洛阳、许昌城门数为4。城郭加的耐久更改。初始6000,加满15000,巨城30000。
10.200,209剧本曹操兵力略提高。



MOD介绍:

本MOD主要特色:1.仿三国的地图布局,配以城池位置修改,模拟黄河长江。力求在岛国地图上玩出三国地图的感觉。
                         2.特殊兵种系统。不同于原版的科技和战法系统。
                         3.千人登场,大量三国志史实人物登场。
                         4.多剧本,现有五个剧本。
                         5.细节三国化。包括文化系统、特殊人物辞世诗、遗言、宝物、景点名、诸势力名等等。
                         6.与各剧本相应的AI编辑。





一。地图布局:
1.基本思路:以四国为荆南、九州为益州,东北为幽州和部分冀州,剩下的岛国部分其实就是个压扁拉长的三国剩下领土。
如下图所示:设定思路示意图。

按这个思路结合三国地理图册,用鸟瞰图对各城县进行定位。尽量保证各城与周边城关系的正确,不会发生太大的扭曲。
这样一路横平竖直的设置好后,因不可抗因素,发生大陆飘移,益州、荆南向左移,幽州、冀州向右移。就得到了下图:


这样大部分郡县的位置都非常舒服,且相对准确。所有城池的名称统一用该郡的郡治名或重要县的名称,不再郡名县名混用。看到一堆陌生名字别奇怪,习惯就好。
荆北:

荆南:


2.城池位置修改:
为了方便布局,对一些城市的位置进行了修改。修改了八个城池和四个港口的位置。





3.模拟长江黄河:这是靠“码头”这种特殊地形来模拟的,并不是真的水战。灵感来源于三12的伪水战。
码头 这一地形的特点是:部队经过时会以龟速行进,大概要用20天才能过一个码头。
所以把该是长江黄河渡口的地方都设置了码头这一地形,并设为不可铺路。
当敌军部队过河时,用箭楼和弓兵击之,可轻松灭之。真是防御、追杀、杀人放火的极佳地形。有了它江东一带有了很好的地理优势。

下图黄色为长江黄河应在的位置。绿点为各个渡口(码头)


把凉州下面两个港口改到武昌和柴桑去了。这样凉州不能直接攻击荆南了。
把建业和吴上方该是长江位置的路封了。从徐州下江东要从广陵走。

二。兵种系统、科技及战法系统:
兵种设置上,步骑弓按原版天道的来。铁炮改成了强兵。所谓“强兵”指三国时虎豹骑、无当飞军、白马义从、连弩兵、陷阵营等等所有特殊兵种的统称。
强兵分强步兵和强骑兵。再配合各家的特殊技术就形成了各具特点的特种兵了。如曹操家有虎卫军和虎豹骑技术,他家的强步兵就是虎卫军,强骑兵就是虎豹骑。
为了有更多特殊技术与强兵进行搭配,对科技进行了重新设定,把各系进行浓缩,把各系最后一个技术都空出来做特殊技术了。


1.特殊技术一览:(以190年剧本为例,各剧本特殊技术会略有变化)
蛮族兵:步兵系:孟获军、沙摩柯军
骁骑兵:骑兵系。董卓军。
西凉铁骑:骑兵系。马腾、韩遂
横江射手:弓系。刘表、孙坚
川弩手:弓系。刘璋
连弩兵:弓系。刘备
重冲车:冲车。董卓
高橹:井栏、箭楼。袁绍
霹雳车:抛车。曹操
易守难攻:张鲁、张燕
四世三公:袁绍、袁术

下面全是强兵系的,哪家的应该都知道。
虎卫军  强步
虎豹骑  强骑
白毦兵  强步
无当飞军  强骑
解烦兵  强步
无难兵  强骑
白马义从 弓骑、强骑
大戟士  强步
陷阵营  强步
丹阳兵  强步
藤甲兵  强步

强兵威力强劲。所以禁止生产。各家初始都有适量的强兵。可以购买,但买价昂贵。

2.兵种属性重新设置,各兵种破坏力比原版低的多,攻城要靠攻城器。初始所有城有石垣。
*弓兵和井栏:升满的弓兵,攻防属性和井栏差不多,但弓兵有加战法威力和加攻速的科技,所以野战和射城上的兵比井栏要强。
  但因为所有城都有石垣,所以攻城时,只有井栏能射城里的兵。所以现在弓兵和井栏各有用途。
*弓骑强化,弓骑的升级科技由部分弓兵技术和部分骑兵技术共同组成。
*增加箭楼、砦攻击力。增加了落石等城池战法的威力,降低施放斗志要求。

初始兵种属性一览:


3.战法系统:高级战法(每系最后三个和全部强兵战法)都能用于多系兵种。
(此为旧图,最新版有出入)

步兵系 冲锋、先登、破军 还能用于强步兵,先登还能用于冲车、井栏。
骑兵系 疾驰、驱逐、踏破 还能用于强骑兵
弓兵系 箭岚、流星 还能用于强步兵,飞射还能用强骑兵
强攻可用于冲车、步兵、强步。
强战可用于步兵、强步、强骑
强袭可用于骑兵、强步、强骑
乱战可用于步兵、强步         许褚、典韦、陈到、周泰、丁奉
陷阵可用于步兵、强步         徐晃、高顺                 
急袭可用于骑兵、弓骑、强骑           太史慈  夏侯渊  公孙瓒  曹纯
无前可用于步、骑、强步、强骑         孙策  赵云  
威风可用于步、骑、强步、强骑         张辽  甘宁

全兵种加强类战法:
昂扬之势              于禁  徐盛  姜维
破竹之势 加破         关羽  孙坚  吕蒙
沉着之势 免异常       司马懿  邓艾
铁壁之势 加防         曹仁  郝昭
奋起之势 加斗志速     孙权
八阵之势 降敌士气     诸葛亮
纵横之势 加联击率     曹操

重整(原治疗)        刘备

*不同兵种间战法可连携。
*原四系的倒数第二个战法(四个无特效战法) 改为 速战、速突、速射、速击 (威力降低,所需斗志大幅降低),分给一些二三流武将。
  原诸势力战法 土龙攻、猛驱、猛射、猛击 改为 先登、驱逐、飞射、无前。分给乐进、马超、赵云等人。(分享诸势力战法的特效,可连携)


三。千人登场
现登场武将1130人。前600多人为三国志11登场武将。后400多人绝大多数为《三国志》中人物,若干演义人物,4名虚构人物。
精心编辑了列传和选取了头像。




*加入了十二个新武新头像。VAN修改器对应的头像编号是1170-1181,想用新武将的,自己用VAN大神器加入。最好加在序号1170-1189之间,这部分列传已清空。


四。多剧本:现一共五个剧本


群雄剧本:

190年:

196年:

200年:

209年:


*现200年和209年剧本修整过,BUG最少,其它三个剧本待修整。

五。细节三国化:文化、技术名称、景点名称、设施名称、官职、役职、郡城名、宝物等都贴近三国风格。
*特殊人物的辞世诗和遗言全修改成三国名将们的了。
辞世诗按中国习惯设为人物的赞诗:


*文化方面:禁止了人才介绍和同盟相传。
文化名称全面修改,改为与文化内容更为贴切的名称。



六。编辑AI:根据各剧本的不同情况,编辑了相应的AI。强烈建议开局时载入AI,以获得更好的游戏效果。
*AI编辑里,把部队撤退设为“不太撤退”,攻击设为优先攻击部队,是很必要的两点。如不载入,电脑战力很差。
*载入AI,电脑才会按接近历史的方向发展。
就算懒的一个个载入,也建议至少全选载入泛用AI。(自己用的势力不必载入)


[/free]
本MOD特别感谢游侠网theonekaka大大的三国MOD《董卓之乱》,本剧本在其基础之上制作而成。
本作所用新加武将的头像都搜集自游侠三国区,对众多头像作者表示感谢!











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 楼主| 发表于 2013-11-19 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 流云万里 于 2013-11-19 23:48 编辑

190年剧本陌生势力介绍:

1.苏代:刘表刚到荆州上任时,苏代自领长沙太守,与贝羽、张虎、陈生等荆州豪强占据荆州各地,抵制刘表。后被刘表击败,劝降。

2.张羡:先为零陵、桂阳长,后任长沙太守,甚得人心。但性格倔强,刘表看不起他,不以礼待他。张羡怀恨,于是反了刘表。刘表攻张羡,连年不下。
              张羡向曹操称臣和求救,但曹操正在官渡与袁绍对峙,无暇救他。张羡不久病死。其子仍率众守长沙城,后被刘表攻灭。

3.陈温:汉末扬州刺史。曹操起兵时,派人去扬州募兵,陈温和周昕募了4000兵给曹操。后病死。
              另一说是被袁术杀害。袁绍于是派袁遗去接任扬州刺史,被袁术击败,逃往沛国。袁术于是派陈瑀任扬州刺史。
              陈瑀是陈登的叔父。后来袁术从南阳败退往寿春,陈瑀拒不接纳,袁术合兵攻之。陈瑀败逃往下邳,屯海西,又连结山越,阴谋袭击孙策,
              被察觉,孙策怒而攻之。陈瑀战败单骑北逃投奔袁绍,被袁绍任为XX都尉,惨淡收场。

4.周术:汉末豫章太守。(酱油势力,为了不让柴桑空着。)
             没什么名气,约193年病逝。有点意思的是之后豫章太守的接任情况。
             周术死后,袁术派了诸葛玄(诸葛亮叔叔)去任豫章太守,而朝廷派了朱皓(朱隽之子)任豫章太守。朱皓向刘繇借兵打跑了诸葛玄,
             却被著名流氓无赖笮融诈杀(此人之前诈杀过广陵太守赵昱、彭城相薛礼,专门对盟友和待他以礼的人动刀子。),笮融自领豫章,被震怒的刘繇击败逃走。
             之后,朝廷派了华歆任豫章太守。直到后来华歆投降孙策。
             本剧本把这四个豫章太守放同一势力,凑在一起打麻将,一起打回酱油。

5.陆康: 汉末庐江太守,陆绩之父,陆逊叔祖。所在很有政绩。袁术在寿春时,因军队缺粮,向陆康索要米三万斛。
               陆康认为袁术是叛逆,闭门不与之来往,并且整修战备准备迎敌。袁术大怒,派遣孙策攻打陆康,城破后陆康病逝。


6.沙摩柯
:老沙大家应该认识。好像是三国演义里出现的唯一一个光杆蛮王,无有名字的下属,无有名字的同族武将。
                  本剧本荆南武陵郡有两个城,分了他一个,那块本来就是武陵蛮的势力范围。
                  因为他手下实在没有有名字的人,给他建了四个虚构的部将,都是蛮妹子,算是福利。
 楼主| 发表于 2013-11-19 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 流云万里 于 2013-12-18 15:26 编辑

现存的一些BUG:

*周瑜的辞世诗会带出孙权的辞世诗,原因不明,诡异啊!

*一些新通的路,电脑不认(因城相邻关系无法修改)。如电脑不会从竟陵攻柴桑,虽然两城间水路是相通的。所以一些路只有玩家可以用,电脑除救援外不会走的。

*电脑绕路远攻问题:因一些天道原版相通的城的路被去掉(如凉州通荆南的水路),而城之间的相邻关系无法修改,
                                  电脑仍认定没路的两城间为相邻关系,所以万水千山也要绕路相攻。(如马腾会从天水冀城出兵绕路蜀中去攻武陵临沅)
                                  此BUG现无法解决,只有修改了城间相邻关系,才能解决。
                                (V1.01版经过修整,缓解了这个问题。相攻关系仍在,但是优化了进攻路线。)


发表于 2013-11-20 00:06 | 显示全部楼层
绝赞一个{:msg4:}
发表于 2013-11-20 06:26 | 显示全部楼层
我擦原来刚出来!看起来比三国志12好玩多了....平面地图实在无力吐槽~信长从来没玩过的说!占楼A!坐等
发表于 2013-11-20 09:02 | 显示全部楼层
走路顶{:gj3:}
发表于 2013-11-20 09:32 | 显示全部楼层
这个略牛
发表于 2013-11-20 10:58 | 显示全部楼层
前排怒顶一个,测试过吗?bug多不多?有没有中文语音包?
发表于 2013-11-20 11:01 | 显示全部楼层
大概什么时候能传上来?:D
发表于 2013-11-20 11:23 | 显示全部楼层
早上起来听见喜鹊叫了,原来有好玩的了,希望不要等待太久了!!耶!!
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