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[绿色版] 打球棍之356Editor参数探讨-附带郭嘉专用招式补丁

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发表于 2015-4-13 14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在ORZ补丁集中说过出了356Editor我肯定就只改郭嘉。现在是来兑现承诺的时候了。当大多数数据还是未知时,就请忽略招式复杂**,盲改就暂时到这个程度了,本帖用于讨论356Editor数据更好。不附带还原,使用补丁请注意备份。


大蛇和大蛇Z时代享受前辈们的技术帖够多了,我这里也来做一点贡献,当抛砖引玉吧,希望也有更多童鞋加入这个分析,早日把356的数据给全破译了。这个帖子在风湿斩大绿燕三爷等大神眼中自然是小菜一碟了,就权且容我班门弄斧一下吧。


1.
ATK 192行,MOV 320行,差为128行,MOV起始数为0,因此ATK第一行为128。MOV128=ATK0,MOV129=ATK1,所以ATK每一行换算成MOV时都要+128。


2.
ATK里的
lp0为招式类型,5为方技(1+4),9为C技(1+8),其它未定
lp8为按键参数,1为方,2为C,8为R,暂无其它
lpA为招式发动行,计算发动行时用的参数是MOV行数而不是ATK行数,类似ORZ修改器中的C2发动行为150。(最大为255)
lpB为紧跟lpA的一个参数,只要lpA发动行应该是0但实际上是255的,这个参数都是1;其它情况下例如lpA发动行为130的这个参数是0。最后得出这个数据是用于和lpA配合造成大于255的数据的,例如发动行为257,则lpA填1,lpB填1,运算法则为lpA+lpB*256。这个后面有讨论
lpF为招式结束时间,即该招式发动时允许最早的下一招发动时间
lp10为打击判定位置或效果发动位置,1是武器前端或长武器前端,18是身体中心,4和7暂时没观察出来
lp17很有可能是ATK打击威力参数
lp54是EX限定

MOV里的
Lp8是MOT代码(动作代码)
LpC为招式自动跳转招式(最大为255)
LpD的作用等同于ATK里的lpB
以上数据来自我的自行测试,若有雷同纯属巧合。

3.
下面的描述说明:
每行开始的40(168)指ATK行40,mov行40+128=168
除每行开始的带括号数字外其余的如137(9)指ATK行9,MOV行137.

招式类型为1的:
30(158) 自动跳转162(34)
32(160)被159(31)跳转
33(161)被162(34)跳转
171(299)---郭嘉的C3ex,发动行244按键2
*从EX技中发现,lp20或是招式发动时人物说话的音效,因为只有这个招式的音效在打球棍招式中不一样,而ATK中观察发现171行也只有这个参数跟其它任一行都不一样。当然,lp32、lp46、lp48也很可疑。


招式类型为4的:
40(168)跳转169(41)---去掉按键参数后全招式无变化。。。发动行为255(无前招)

招式类型为5(1+4)的:
0(128) 方1,发动行255(atk行号无?)
1(129) 方2,发动行128(0)
2(130) 方3,发动行129(1)
3(131) 方4A,发动行130(2)---进阶方
4(132) 方4B,发动行130(2)
5(133) 方5A,发动行131(3)---MOV自动跳转136(8)
6(134) 方5B,发动行131(3)---进阶方,MOV自动跳转138(10)
7(135) 方6,发动行137(9)
8(136)自动跳转137(9)---进阶方5的跳转招式1
9(137)无跳转---进阶方5的跳转招式2
10(138)自动跳转139(11) ---进阶前方5的跳转招式1
11(139)无跳转---进阶前方5的跳转招式2
41(169)???自动跳转37,发动行170(42)
42(170)???自动跳转37,发动行169(41)---41和42看上去是一个循环招式

招式类型为9(1+8)的:
96(224) C1,发动行255(无)
106(234) C2,发动行128(0)
116(244) C3,发动行129(1)
126(254) C4,发动行130(2),自动跳转255(127)
127(255)被254(127)跳转,应该是指C4的第二段
136(264) C5,发动行131(3)
146(274) C6,发动行137(9)
156(284)???,这招会自动跳转37

*一开始的时候我不知道133和134哪个是进阶的方5,当研究了C技之后就很明白了。133和134发动同时为131,但实际上发动的应该是133,因为C6是由137发动的,而133会最终跳转到137。因此133是进阶方5,换言之,356计算ATK时是从上往下的。
*另外C2、C3应该都是2段的招式才对,例如C2上挑之后立即接一个类似C1的动作,C3先横挥一棍再召唤3个球,但并没有从MOV自动跳转中看到,难道这一代的动作都是几多段存在一个MOT中?
*C4是2段没错,第一下挥手放出一个球,第二下把球引爆射出


招式类型为17(1+16)的:
70(198)自动跳转218(90),按键8,发动行255(无)---应该是易武
71(199)自动跳转218(90),按键0,发动行198(70)

招式类型为129(1+128)的:
20(148)发动行0,按键1。按键改为2后整套招式没有变化


4.
废弃的讨论。。。
这里有个可以分析的ATK参数组合,就是lp19和lp1A:
请看C技(上面有列)
ATK行号 lp19 lp1A  C号
96      150  136   C1
106     70   220   C2
116     80   235   C3
126     50   136   C4-1
127     60   220   C4-2
136     60   220   C5
146     40   138   C6
156     60   220   ???
171     60   220   C3EX
我们知道郭嘉C1、C2、C3、C4-1是放炸弹的,C3EX、C4-2、C5、C6都可以引爆炸弹。由上面的数据可知,除了C6外C3EX/4-2/5的lp19和lp1A皆是相同的。这有理由让我怀疑这两个参数决定了效果技。。。而C1和C3的这两个参数就与其它的不同,理解为放炸弹效果并非不可。C6为什么不满足引爆炸弹的规律未知。C1和C4-1的lp1A都是136。C2为什么不满足方炸弹的规律也未知。另外,C1是1招2效果,一个向上的无影波+1个转圈的炸弹,lp19跟其它不同貌似可以解释。
这组数据仅是初步猜想


5.
其余MOV中有MOT的ATK但ATK没有明显表现的:
218(90)---易武结束???
203(75)自动跳转128(0,方1)
185-186-187-188-189-190-37(57-58-59-60-61-62-MOV37)这是一组MOV下的自动跳转
162(34)-161(33)-159(31)-160(32)这是MOV下另一组自动跳转


6.
移动、复制招式试验:
试验1,将ATK106行复制到95,改95的lpA与lpB为255/1,改96的lpA与lpB为128/0。试验结果:用C2时发动的是C1,但用C1时发动的仍是C1。。。
试验2,ATK106复制到95,改95的lpA与lpB为224/0。试验结果:无变化。。。C1后发动不了C2
试验3,同上,但改95的lpA与lpB为135/0。试验结果:无变化,方6后发动不了C2
试验4,ATK106的lpA与lpB改为135/0。试验结果:C2发动不可,方6后发动不了C2
试验5,同上,但把135的lpF改为34。试验结果:C2发动不可,方6后可发动C2!---证明了招式要设置合理的结束时间才可以接下一招
试验6,将易武动作放到191(319),改之为C技的发动条件,lpA与lpB改为135/0。试验结果:C7发动可---证明只要设置合理的参数,动作是可以改变的
试验7,综合试验5和试验6。试验结果:C2发动不可,方6后发动的是C2而不是易武动作---证明了356中招式判定是从上往下筛选的
试验8,在试验6的基础上,把ATK127复制到125,然后191跳转125(253)。试验结果:C7成功自动跳转---证明了跳转参数的正确
试验9,MOV264,即C5动作,将MOV的lpC改为8,lpD改为1。试验结果:C5连续跳转自己,即自动连续出C5---证明lpD的用处是在于自动跳转的MOV行号填入的值大于255时,为lpC的数值增加一个有倍数的增量的。264=8+256×1,所以这个增加的增量是256。
试验10,把方4填到MOV265,将该式设定为C5末尾发动。试验结果:无论怎样调整数据就是发动不了,若将该式调到替代C6可发动,证明该式自身无问题,因此这是C5的问题了。
试验11,把C3EX的ATK和MOV复制到一个合理的行,然后设置这招发动行为C2或C5末。试验结果:无变化。。。
试验12,改效果,参照箜篌的效果改,结果是,失败。。。


7.
最后把暂时盲改的试验结果放出来:

其它人用打球棍不会有任何变化
郭嘉有打球棍有以下不同:
C2自带EX,放球后定向4连击,最后一下带武器属性
C3的EX不变,附带速度上升
C4自带EX,貌似没什么不同
C5自带EX,出招后短暂时间内带爆炸斗气
C6自带EX,附带攻击耐性增强斗气
存在C7的EX,瞬间挥棍后撤一步,然后一棍前冲,附带攻击增强斗气


8.
新增郭嘉飞翔剑Ex
添加了C7,用易武动作+C1Ex动作,先崩防然后旋转剑攻击,漂亮且实用,附带爆炸斗气/攻击加速。
但这里有一个问题,郭嘉C7放旋转剑的时候那根本就没有钟会C1Ex旋转剑的效果。这是怎么回事呢。。。我根本就没改这一行,而钟会自己就没问题
添加了替代C1C2的Ex
验证了风湿关于lp45是招式自带属性的问题,例如C2和C7旋转剑会带雷属性。但问题是,C1怎么就没有属性呢?45是不是要跟其它参数搭配才能实现出属性高几率呢?例如C2出雷属性的几率就比C7高很多?C1为什么就出不了属性呢?


9.
爆弹短戟大斧等在Van大修改器中暂时看不到MOV和ATK,估计和ORZ的弓兵一样。董卓黄月英徐晃等暂时还没有办法换到新的武器用Ex



这个就别拍砖了,技术含量肯定不如ORZ的大,我甚至连效果都没改成。全招式的威力都是斗气中来的,我的目的是最难的难度不靠换武器不靠无双过。
补丁怎么用我就不说了。至于回复可见附件,免了吧,保持我一贯的作风。













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