牧羊2.0发布下载,全面公测 三国志12牧羊版是由牧羊团队制作的三国志游戏升级版本,它的宗旨是在三国志12威力加强版基础上进行优化和平衡,对势力均衡、内政发展和战争等全面构解。与原版相比,玩家可以体会到更加耐玩的游戏旅程,更加风云突变的君主争夺战,更加平衡的内政系统,更显微操作的运动战精髓,更具美感的游戏画面,等等,这一切使得玩家更具历史代入感和纵横感。期待更多玩家的参与与体验。 牧羊团队秉着打造中国最好的三国志的精神,各行业人士走到一起,精诚合作,团队主打游戏升级作品、MOD以及画面美化制作等,同时大力发扬三国文化。牧羊团队2013年已经发布三国志12牧羊1.0版,作品自问世以来,收到众多三国志玩家好评。为了创造中国三国迷心中最美好的游戏,牧羊团队经历不懈努力,已经收获众多三国迷和喜爱牧羊出品玩家的大力支持。目前发布的牧羊1.0版,在百度贴吧和其他游戏论坛都得到非常好的反响,在此楼主谨代表牧羊团队对各位玩家长期以来的支持表示真挚感谢。1.0自4月15日发布以来,已过万人测试,截止5月2日意见收集贴仅在贴吧的点击量已超百万。 为了方便更多的人体会到牧羊2.0,请喜爱牧羊的朋友顶起帖子,期望得到更多朋友的意见和支持。全力打造中国的三国志,希冀大家一起努力。在此真挚感谢! 下载地址:http://www.muyangsanguo.com/thread-103-1-1.html在介绍2.0之前,再次对牧羊1.0做简单介绍: 考虑到有些玩家对之前发布的牧羊1.0还不熟悉,楼主对之前牧羊1.0提到的22点,捡6点重点概括一下: (大家也可查看1.0介绍帖:http://www.muyangsanguo.com/thread-5-1-2.html) 1、全国募兵数受控,符合赤壁之战等历史。随着游戏发展,玩家不会越来越强,相反,会处处受制。都市城市特性根据各区域战争频率做了调整。 募兵量、制造产量和城市收入全体平衡,与各项费用、战争耗资和工资等相平衡,将更加合理化。情义武将的作用更大,多募兵、钱粮的效果会让人惊喜。 2、电脑会利用据点优势和你进行野战,电脑不会轻易让你偷营。攻城难度将提高,城门防守和本阵防守得到加强。采配点占领作用明显,这往往是胜利的关键,一般来说,守城方拥有所有野外采配点,这就意味着守方优势巨大,所以不管是电脑还是玩家,作为守方都应该将采配抢在手里,所以战争上的采配点互抢就成了家常便饭的事,也无形当中将玩家和电脑拉入运动战中。换一句话说,电脑不会再死守城了,玩家死守城,也不行,抢采配,运动战中消灭敌军才是关键,采配点得到与失去就意味着你在战场上的主导与被动。兵种属性重新调整。兵种相克作用更明显。趋向运动战。战争伤亡和伤兵回复得到优化,使游戏发展平衡。 3、战法重新平衡,群体战法和单体战法利用率大幅上升。战争趋向和谐。AI的攻守能力和偷袭斡旋能力得到提升。战争更加有趣,敌人的战法会利用得更加自然有序,不用担心电脑不会放战法了。战法和采配都更加符合真实的战斗,战斗将变得更具有变数和可玩性。不会再像以前那样一堆兵集满采配窝过去放,相反,将会出现战场上你争我夺的野战。电脑进攻的同时也注重防守,还会围剿你的落单部队。小战法变得也很重要了,联合起来的作用使弱武将很吃香。 4、不会再出现前线一城倒则天下亡局面,电脑喜欢在前线城市聚兵,往往一场关键战役,会使AI全面败溃。本版本将进行优化,向城市拉锯战发展。堪称逆天的义勇兵和汉室复兴效果大大降低,但不等于降低刘备势力。原为鸡肋的本阵强化,变得大有用处,东吴虽没有长江天险,但是本阵在,故我在。屯田制作用显著,袁绍拥有动员术可以抗衡阿瞒的兵力。 5、战败被俘和登庸人才难度加大,趋向合理化。诸侯战争科技将很明确定位。各势力技能表重新调整,AI研究技能将优先以兵科、募兵量和钱粮为主,不考虑伪随情况下,不会优先发展垃圾科技。 技能研究费用重新平衡,建筑费用重新平衡,AI乱拆建筑现象将有所改善。 6、AI进攻和时机把握能力得到加强。 外交难度提升,AI外交更加合理化。异民族各方面进行平衡,城市袭击和雇佣兵等设置更加平衡。他增模式,AI他增的效果得到加强。其他调整诸多,不一一介绍。 牧羊2.0从三个方面进行全面调整——整体平衡性、战争平衡性和内政平衡性。对于1.0已经优化的部分将不做任何介绍,请大家观看1.0帖子。接下来楼主要从这三方面对2.0做简要介绍。 一、整体平衡性 对于1.0的所有平衡性,2.0将不会推翻,2.0将在1.0的基础上进一步优化,对此前有争议的地方已经调整并重新测试。 1、 剧本本身的平衡性: 由于之前1.0剧本仅适合群雄割据,巨大的工作量是造成剧本不能完全发布的原因,希望大家理解。牧羊2.0可以适合的剧本是反董卓联盟、群雄割据、三顾之礼、英雄集结,共四个剧本。对于每一个剧本的问世,牧羊都进行过反复测试,因为不同的剧本,一旦修改,就会破坏整体平衡,对于每一份剧本,牧羊的测试都非常重视,但因为评价的标准各不相同,牧羊的标准多基于一点,迎合历史,整体平衡发展。各势力开局的底子、武将状态、技能研究方向都将决定它在历史大潮中的雄起和陨落。 2、内政系统的全面优化。 大家都知道,人的智慧善于利用游戏,譬如对内政的考虑,玩家通常这样,大都市都暴兵,商业城狂造市场,农业城狂造农田。AI反而不会合理利用,最终造成玩家和AI的差距愈显愈大。牧羊2.0将全面优化。 谁也不希望人才济济的曹操,因为工资不济,人才纷纷下野,也不希望独霸北方的袁绍因为兵钱粮产配不均,被人一味欺凌;吴郡、荆州更乃物华天宝之地,更不会希望AI因钱粮不足,从不征兵。对于兵钱粮的合理性在内政平衡性里会做详细介绍。请接着往下看。 3、攻城战的优化 2.0对本阵和城门的加强有增无减。 玩过1.0的玩家应该知道1.0的本阵和城门坚固不催,兵器的作用就被突显,但是初期攻城仍然比较困难,牧羊在此基础上增加了兵器类战法,并且修正了部分武将攻城的能力,只需合理利用,攻城将变得更加有趣。 与此同时,初期攻城艰辛,但到后期随势力技能、兵级和武将能力的大幅提升,攻城与初期相比稍显容易,牧羊对后期的破坏进行调整,使得后期攻城相对平衡。相对而言,拥有兵器特性和兵器战法的武将对本阵和城门的冲击作用更宝贵。 4、 战法类优化 牧羊2.0不仅增加了兵器类战法,在整体的战法平衡性上都进行了全部调整,对于1.0反馈的AOE战法太犀利,并且许多低等战法得不到有效利用,2.0都将全面优化。另外大家熟知的三国志11中,女武将的奏乐、倾国增强了女武将在战争中的地位,牧羊2.0也将增加美女类战法,使女武将的作用在战争中提高。(关于战法的具体情况,在战争平衡性里会做详细介绍。) 5、政治的作用被提高 政治高的人才对城市的收入提高更明显,结合商才、耕种的效果会使该势力经济方面得到最大保障。政治将不再是武将的鸡肋能力。金钱、粮食的需求,技能研究和战争的耗资,结合政治人才的作用进一步平衡。政治人才会在2.0当中得到有利发挥。与此同时募兵和伤兵系统相比1.0更加优越,希望大家在游戏中体验。 6、异民族一直是与战争和政治息息相关的一方面,牧羊2.0曾经做过考虑,游戏初期,异民族的侵略性异常残酷,但和人的智慧不同,AI不会SL,也不会空格暂停,以至于AI小势力被入侵后而一蹶不振,所以对于异民族的优化原则是,适当提高异民族的能力,尽量不破坏游戏平衡。相比1.0,异民族已经有非常不错的进步。希望大家在游戏中体验。 7、另外还有许许多多细微的调整,在此不做详细介绍。牧羊做的所有调整都是基于游戏更加平衡,更加耐玩,玩家更有代入感。一切风起云涌,请君入局考验。 二、战争平衡性 对于战场的AI进攻防守强化在1.0中已做介绍,可查看帖子: http://www.muyangsanguo.com/thread-6-1-2.html 由于1.0已经做了AI的进攻防守优化测试,2.0将不做介绍,2.0主要讲一下战法平衡调整。牧羊仅调整了对游戏不平衡的若干战法,任何微小的调整都是为了游戏平衡性服务。 所以首先回答大家的问题是,为什么要改战法?牧羊团队一直认为,战法永远是为战争服务的,战法平衡才会让战争更精彩。1.0整体调整较大,还处在测试阶段,战法实际上有部分不平衡之处,特别是AI对低级战法的使用上。牧羊特别在2.0当中对战法做调整,归根结底,是使游戏战争更加平衡。 战争的平衡核心就是对战法的调整,牧羊团队对战法的分类和原版有所差异,大家都知道,原版战法的分类大致是单增buff,群增buff,群负buff,AOE打击,伏兵挑衅以及负状态恢复,牧羊2.0将在此基础增加远程兵器类buff,美女特有buff等。 2.0全面调整战法在战斗中的平衡性,增强了势力间的武将战法互补性,减除若干鸡肋战法,加强AI使用有益战法的效益。全面美化增加战法图,使战争场面更加真实壮烈。 对于战法调整不一一介绍。以下仅罗列部分战法,以供观看: 增加投石、冲车战法,加强弓系战法,远射兵攻和远射兵神; 增加个人专属战法,这个考虑到一些牧羊玩家的意见(如马超的十方灭,黄忠孙尚香的百步狙); 十方灭图 |
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