从威力加强版出来开始,就一直对三国志12的系统进行调试,而不至于出现快速统一,玩家种田轻松爆兵、爆装、爆战斗技术,而失去趣味性。 经过长时间的调试,终于制定了牧羊优化1.0版。本版本让玩家战斗起来需要思考再思考,电脑AI变得异常强大,电脑会在大城市爆6个以上兵营,会使用量产爆兵装,而且游戏发展5到10年甚至15年诸侯中仍然是平衡的,中下等玩家(包括早中期的刘备)想崛起简直难上加难。 先看下我其中一个游戏发展的测试吧,这是选了195年1月群雄割据的刘璋来旁观下天下大势,游戏发展四年了,除了公孙瓒统一了北方,曹操攻下长安,其他几乎没有什么变化。 曹操和袁绍都在暴兵,而且兵营造的真不少,比玩家厉害多了 再看看电脑们怎么研究科技,简直和我的想法一致走,你们看,曹操在研究最重要的三个科技——骑兵防御、岁入改善和义兵募集,就是战争科技和政治科技同时进行。刘备和孙权也同样是这样,等等不列举了。 按照剧情发展,曹操灭了吕布和袁术,袁绍和曹操已经破盟了,接下来正好到200年发生官渡之战。以下我不继续列举了。 以上只是刘璋旁观的剧情局,接下来我会开一把非剧情局,用下邳的刘备来玩一把,给大家详细介绍一下牧羊版的效果。 在此之前,我也简要讲一下牧羊版的几个重点要素,等下邳刘备播完,如果大家觉得不错,我再重点讲讲牧羊版的加强细节。 重点要素: 1、全国募兵数限额120万左右,符合赤壁之战的历史。随着游戏发展,玩家不会越来越强,相反,会处处受制。如果不选曹操,你又想不出好办法,曹操等强势力最后将会完成统一霸业。 2、战斗更加漂亮,先说进攻,电脑会利用据点优势和你进行野战,哪怕兵力比你薄弱,也会想方设法逼退你,除非兵力和武将能力在对方两倍之上,否则攻城将成为空谈,不过想兵力和武将在对方两倍以上简直是不可能,所以想攻下一座城,就等天下大变吧,就像历史真实的刘备一样。 3、接着第二点说,防守,电脑不会轻易让你偷营了,会以至少对等的兵力防守你的偷袭,所以偷营变得不可能。哪怕你偷了,也会出现敌人四面夹击的危险。 4、还是战斗,看了第二点和第三点是不是觉得玩家很难活,其实不然,电脑和你一样,对你也没辙,所以你们就拉锯战吧,除非有第三方强大的势力来参与你们间的战争,这也就是天下大变了。这种三角战争将变得更加趣味性。 5、同盟,不会再出现相邻势力同盟的情况了,都知道远交近攻,你比我弱,我就吃你,这是三国的哲学。所以你想和相邻电脑同盟那是笑话,除非他很弱,所以别妄想先同盟一家,灭了另一家。 6、电脑会优先发展有利科技,譬如募兵、钱粮,最重要的是战争科技。所以别妄想将战争科技爆满,去虐战争科技还是空白的电脑。相反,电脑研究的路线比你高明。 7、兵装不会出现满天飞了,到处是虎豹骑和连弩,恰恰,虎豹骑和连弩将成为很稀有的兵种,是玩家和电脑的精锐部队,比以前强大了,也更加稀有,六支部队有一支精锐部队已经很不错,同样这支精锐可能决定战局。 8、每个诸侯不仅有独有科技,战争科技将很明确定位,曹操骑兵更强大,刘备步兵更强大,孙权的连弩更强大,袁绍的兵器更强大,马超、吕布和公孙瓒的骑兵也不逊色。这种强大越到后期越明显。 9、登用人才变得更真实,刘备、曹操别妄想一个求贤就招到了吴国在野的鲁肃、陆逊或周泰,刘备招诸葛、李严是可能的,如果你不理解,就翻翻列传,看谁和刘备真的亲。所以别想天下人才归为己有。 10、战争不会出现失败就被俘的悲剧,让你排除恐战,同样你也不会轻易俘虏到敌人,所以也别妄想轻易收罗敌将。 11、战争更加有趣,敌人的战法会利用得更加自然有序,不要担心电脑不会放战法了。战法和采配都更加符合真实的战斗,战斗将变得更具有变数和可玩性。不会再像以前那样一堆兵集满采配窝过去放,相反,将会出现战场上你争我夺的野战。电脑进攻的同时也注重防守,还会围剿你的落单部队。 12、小战法变得也很重要了,联合起来的作用使弱武将很吃香。千里行、万人敌都可以随便用用了,关羽和张飞等等名将的时代来了,但是用归用,用了也不等于一个张飞战两个周仓,小战法的连贯可能不比你差。魏武之强和义勇兵不会成为战争关键,但是会使顺利的战争更加顺利一些。 13、战法之外,兵种相克变得更加重要,可能比战法更重要了,所以重视兵种相克去作战,或者用用豪杰,会使战争更加多样化。 14、官职的能力将得到提升,但带兵量提高很少,不会出现一场战斗单武将带兵过好几万的事情,这和历史不符,也更符合游戏节奏。 15、不会出现前线一城倒则天下忘的局面了,大家都知道,电脑喜欢在前线城市聚兵,往往一场关键战役,电脑攻打你,没战胜,结果败退,然后你反击,直接将对方前线城市夺取,电脑前线没了,后面几乎是空城,游戏也就结束了。本版本将会出现前线城市进行拉锯战的局面,可能你夺下了,又被反夺了,如此来来往往,可能在一个城市上纠缠好几年,有点类似汉中争夺战还有荆州战役。敌人前线战败了,会立即振作的,小心它的反扑。别妄想收伤兵残将。 16、玩家和电脑的科技研发速度差不多,可能电脑比你快,电脑在考虑战争科技的同时也在考虑钱粮,所以玩家一味追求战争科技是不可取的,如果无钱,战争科技的研发就会延滞。大家的速度是旗鼓相当。 17、异民族前中期的势力比较强大,我有一版就出现严白虎攻打异民族,全军败退,被王朗攻下空城的例子。所以异民族不要再轻视。这和历史是相同的。 18、商才、耕作、练兵的作用很大,那就多收集一些这方面的人才吧。 19、情义武将的作用更大,多募兵的效果会让你惊喜,不像以前你都不在乎。 20、战败了不用担心爬不起来,只要底子厚,人在,马上就能振作,电脑也一样,所以不用担心电脑。我有一局,我选下邳刘备,袁绍攻打北海孔融,我救援两次都逼退了袁绍,最后因为袁术倒打我一耙,我不得不放弃第三次救援孔融,在屡次交兵的情况下,我仍然挺过了袁术的进攻,袁绍也用三倍的兵力灭了孔融。另一局中,袁绍与公孙瓒拉锯战拉了一年多,公孙瓒单城屹立不倒,终于因公孙度背后攻打,公孙瓒两面受敌被袁绍灭了。这个比历史上的界桥之战还持久。 21、采配点很重要,这往往是胜利的关键,这和对战有点像,一般来说,守城方拥有所有野外采配点,这就意味着守方优势巨大,所以不管是电脑还是玩家,作为守方都应该将采配抢在手里,所以战争上的采配点互抢就成了家常便饭的事,也无形当中将玩家和电脑拉入运动战中。换一句话说,电脑不会再死守城了,玩家死守城,也不行,抢采配,运动战中消灭敌军才是关键,采配点得到与失去就意味着你在战场上的主导与被动。 22、堪称逆天的义勇兵和汉室复兴效果大大降低,但不等于降低刘备势力。原为鸡肋的本阵强化,变得大有用处,东吴虽没有长江天险,但是本阵在,故我在。屯田制作用显著,袁绍拥有动员术可以抗衡阿瞒的兵力。 发布群雄割据剧本,仅做测试用,请大家将测试效果反馈给楼主,以希望进一步调整,群雄割据如果测试反馈不错,再发布其他剧本。希望大家体会不一样的三国志12。 2.0版正在修改中,暂时将1.0版发布,欢迎大家测试。 标准模式适合新手,或者爱玩公孙度、严白虎之流的,请体验。 他增模式是挑战模式,建议熟悉的玩家开局,更能体会代入感。建议用中等势力,如马腾,刘表势力以上玩,小势力发展很困难。 这样的设置是基于一点:新手的思维和电脑AI相同;熟练之后思维就是电脑AI的两倍,楼主比较熟悉牧羊版修改的每一个细节,应该是电脑AI思维的2.5倍,但是发展也是捉襟见肘。 顺利的话,中等以上势力如刘备、吕布大概5年以上崛起,8到10年时间可以成为纵横三国的一部分,这也是楼主做的思考,不过有资历的玩家不在此列,当然如果不幸延期,也不能说你没有资历。三到五年适合防守、发展和“偷鸡摸狗”。不管什么游戏,到了最后期,总会没有前期的乐趣,但挑战模式改善较多,即使纵横一半地图,统一全国也比较难。 本次发布版本武将数据未作任何调整,兵种和战法考虑到游戏整体平衡做了略微调整。 对于1.0版做的调整明细:先罗列15个重要点: 1、全国募兵数控制在65到150万左右。 2、都市城市特性根据各区域战争频率做了调整。 3、募兵量、制造产量和城市收入幅度降低,与各项费用、战争耗资和工资等相平衡,将更加合理化。 4、攻城难度将提高,城门防守和本阵防守得到加强。采配点占领作用明显。 5、兵种属性重新调整。兵种相克作用更明显。趋向运动战。 6、战法重新平衡,群体战法和单体战法利用率大幅上升。 7、战争趋向和谐。AI的攻守能力和偷袭斡旋能力得到提升。 8、战争伤亡和伤兵回复得到优化,使游戏发展平衡。 9、战败被俘和登庸人才难度加大,趋向合理化。 10、各势力技能表重新调整,AI研究技能将优先以兵科、募兵量和钱粮为主,不考虑伪随情况下,不会优先发展垃圾科技。 11、技能研究费用重新平衡,建筑费用重新平衡,AI乱拆建筑现象将有所改善。 12、异民族各方面进行平衡,城市袭击和雇佣兵等设置更加平衡。 13、AI进攻和时机把握能力得到加强。 14、外交难度提升,AI外交更加合理化。 15、他增模式,AI他增的效果得到加强。 其他调整诸多,不一一介绍,关于效果在本帖开篇及后续跟帖已经做了详细解释,欢迎体验,并给予指点。以后修改将作为2.0版本发布。再次感谢大家的支持! 牧羊优化1.0下载地址发布 此文件为牧羊出品,版权归属牧羊团队,转载请注明出处 1.0补丁共三个文件,适合对群雄割据剧本测试:AdjustParam、Scenario0和Scenario3。 AdjustParam分了两个版本,特意取消一版陈情作为不需要陈情玩家的选择。 Scenario0和Scenario3覆盖游戏目录PK下Scenario文件中相同文件。 AdjustParam覆盖游戏目录PK下AdjustParam文件中相同文件。 以上操作建议备份。 牧羊优化1.0测试版下载地址如下: |
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