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【教程】想不想让311更好玩?sire让311一切皆有可能。

2014-2-19 20:43| 发布者: rex| 查看: 2491| 评论: 72|原作者: 囧虎之懿

摘要: sire1.26的下载地址: 你是311新手还在被超级难度血虐吗?你是311老玩家自以为已经了解311里的一切机制了吗?你是311的忠实拥趸但是对311中不合理的情况已经出离愤怒了吗? ...
sire1.26的下载地址:


你是311新手还在被超级难度血虐吗?你是311老玩家自以为已经了解311里的一切机制了吗?你是311的忠实拥趸但是对311中不合理的情况已经出离愤怒了吗?你是被312伤透了心,重新回到311怀抱的三国志爱好者吗?关键是,你是从来不知道311+sire会变得更加有趣的玩家吗?如果是的,请和我一起,用sire来改变311的世界。

本帖还是响应部分吧友所需,对311一个重要的工具sire进行讲解。因为sire的出现很大程度上丰富了311的世界,因此许多玩家对此都有所了解,所以本文依旧是新手向的,对于各种sire老手,还请你们微笑鼓励,谢谢先。

鉴于此课题比庙和遗迹要牵连更广,涉及更多,因此此贴的完成时间为2天,即48小时内完成,不至于使大家等得过于焦急。


SIRE v1.26 pre.rar
San11 SIRE v1.26f.rar

鲜花
1

握手

雷人

路过

鸡蛋

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引用 囧虎之懿 2014-1-13 21:04
鉴于sire的设置是一件仁者见仁智者见智的事情,因此我在这里发表的都是我的个人意见,主要目的是教会大家使用sire,明白sire的设置机理,启发大家使用sire的思路,让大家能够重新发掘出311的乐趣。

本文是新手向导,但不是sire的使用说明书。我会有重点地讲一些有用的、对游戏影响较大的设置,其他的设置可以触类旁通,希望大家在看的时候可以举一反三,打造适合自己的sire设置。

因此本文的提纲如下:

1.sire是什么

2.使用sire常见的问题及解决方法,使大家能够使用sire

3.如何用sire设置使311更加好玩(重头戏,收集了网友的意见反馈)
主要涉及:(1)兵力问题;(2)兵装特色;(3)光环系统;(4)特技订制;(5)特技增强;(6)内政建设;(7)攻防设定;(8)减少SL;(9)加大游戏难度。其具体布局不一定与此相符,但所有内容必然会涉及包涵。


引用 囧虎之懿 2014-1-13 21:10
1.sire是什么。
SAN11 SIRE 全称 三国志11 SIRE 修改器(Strategy Innovator&Rules Editor),是基于日本光荣公司著名历史模拟游戏三国志11(威力加强版中文1.1)的修改器。此修改器的定位于:修改游戏规则和全局变量。发布者为百度贴吧的ryan_knight_12。(致意,感谢)

简单来说,sire就是一个修改器,但是其和311v+本身带有的编辑所不一样的是,sire是基于内存的修改,其修改的内容不只是游戏中的具体数据,而是311的游戏规则和全局变量。因此大家可以认为sire是一个游戏规则修改器,其重大意义我可以给大家做一个比喻,早期的篮球因为没有进攻时间限制,因此比赛节奏慢且常有6:2的比分出现,因此现代篮球改革加入了24秒(NBA)和30秒(FIBA)的进攻时间规则,使篮球变成了如今的激烈和精彩的模样。sire就是这样一个规则性质的修改,因此对修改器有天生抵制情绪的玩家,可以放平心态来仔细看完全文。当然如果你不爱用,觉得原版311就很好玩了,也没有关系,只要开心,怎么样都好。
引用 囧虎之懿 2014-1-13 21:33
本帖最后由 囧虎之懿 于 2014-1-13 21:54 编辑

2.使用sire的常见问题及解决方法。

游戏跳出
使用sire的时候,我最常听到的问题就是游戏跳出,这主要有两个原因。
一是应用sire的时机,因为sire是针对内存的修改,在sire应用的时候,你在311中读取进度,会造成冲突,使311跳出。解决方法是:
打开sire和311,然后切换到sire,点击右上应用修改,等进度条读完后,再进入游戏读取进度或者开始新游戏。如下图红圈处
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二是sire的版本问题。现在主流的sire版本已经更新至1.26pre,但此版本有一点儿问题,容易造成跳出,综合网上的资料我总结出来解决办法主要有更换版本和特殊设置两个。

更换版本就是使用较为稳定的sire1.25c,此版本不容易跳出,而且比起sire1.26pre,并没有根本的区别。其区别说明过。sire的下载链接地址我放在后面了。

特殊设置就是在sire1.26pre中勾选屯田有效和订制特技有效两项,基本能够解决问题,如果无效,请采取更换版本的方法。看下图红圈处。
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sire1.25c和sire1.26pre的下载地址:
[hide]http://cyehua.ys168.com/[/hide]

sire应用无效
这个问题很少见,但是有网友问过我,我只能说请大家仔细看我上面sire应用时机的解释,同时请仔细检查是否有手滑等现象发生。

sire的冲突问题
sire和van修改器不冲突,但是其特技订制功能和pkme的隐藏特技功能相冲突,请网友自行选择使用。





引用 囧虎之懿 2014-1-13 21:57
3.如何用sire使311更好玩。(重头戏)

嗯,先上几个设置的sire,其中基于不同的mod,有龙图霸业mod,血色衣冠mod,适用于原版311v+的sire配置以及默认的设置共4个,大家可以参照一下使用。

在这里说句题外话,就是311利用sire的设置挖掘其娱乐性,有很大一部分要归到各式各样的mod中去,可以说这些mod给311赋予了新的生命,觉得喜欢311的系统但是所有的剧本都玩厌了的吧友们,可以去尝试一下不同的mod,也许会有不一样的感受。

(1)无限暴兵和兵装特色设置
大家一直诟病三国志11的暴兵系统,全三国一共才多少人,怎么每10天就从城里拉出4000+的人?而且AI暴兵就算了,我们玩家也能随便暴兵的,让AI怎么活。据说下一版的sire将要增加人口系统,限制兵数,但现在,我们只能曲线救国了。设置大城市征兵数为40,非大城市为20。其实真正的比例远远不止如此,但是因为考虑到游戏性,要使各个势力都能够进行下去,因此使小城市至少也要能够征兵作战,权当是从小城市的农村征来的吧。同时征兵费用提高一倍,达到600,使征兵难度上升,在初期用经济限制无限征兵。这个数值在天命他们的PvP设置中更为惊人,达到2000金一征。但是以我个人的理解,本帖是为了让游戏更有趣,而不是更自虐,因此就不设那么高了,大家可以随意。

然后是兵种的问题,当年的实际情况是只有西凉和河北才有产马地,因此只有北方才拥有强大的骑兵部队。但在游戏中完全体现不出这样一个情况,天南地北哪里都可以随便产出马,这无形中削弱了西凉的强大骑兵的不可替代性。兵装同理,不会有多少人在意在特色城市生产相应兵装。究其原因,是因为成本制约不足。而且每回合能够生产的马匹和兵装数量过多,瞬间就能武装起部队,这是不合理的。因此将特色兵装设置为40,非特色设置为15,非马匹设置为10。因为虽然不能盛产,但是通过交易依然可以获得马匹。经过实际效果测验,非马匹城市大概每回合能够产马约500,非特色城市产兵装大约是800,而特色城市的产值要翻倍,如果有能吏和繁殖特技,还可以再翻倍,且价格减半,使特色城市得到重视,高级内政人员有了源源不断生产的工作热情。

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引用 囧虎之懿 2014-1-13 22:04
(2)骑兵修正以及其他各兵种增强
三国时候在北方尤其是西凉地区,骑兵因为其强大的机动性和冲击力,成为主力兵种,在战斗中也担负着包抄两翼,冲击阵型,分割敌军以及追击歼灭的作用,其战斗力不容忽视。但是对历史和军事有一定研究的吧友,也一定知道骑兵有自身的弱点,比如不能攻城,马匹耗粮等等。骑兵不善攻城大家容易理解,但是马匹耗粮大家可能不知道,战马需要专门的草料和豆子来保持战斗力,如果只吃青草,则容易掉膘,且没有持久性。所以组建骑兵远比组建步兵部队要昂贵,除了马匹的价值外,粮草也是很大的干扰因素。骑兵冲锋打乱阵型,通常造成的影响是敌军溃散,而不是原地混乱。综上所述,针对骑兵的修改主要有以下几点:军马耗粮,攻城削减,移动力增加,冲锋伤害,疾驰造成溃退
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其他的兵种相对较为平衡合理,较为垃圾的就是枪兵的袭击兵粮,这种垃圾是天生的,无法彻底根治,勉强为其强化一下,将掠夺兵粮数量提高三倍,但从根本上来说,这只是聊以安慰的。同时击溃对方的部队,总是有一定几率能够捕获对方的将领,虽然游戏本身也有一定的捕获率,但是在这里还是要予以重视,给予1点捕获率,表示我们知道这么回事了。
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引用 囧虎之懿 2014-1-13 22:04
(3)光环系统
光环系统是sire的一个重要特色,其作用巨大,但是在游戏中却没有明显的标示。光环系统的主要意义我觉得是为了突出兵团作战时统帅的作用。311中将领带兵出战,都是各自为战的,显示不出曹孟德和周公瑾运筹帷幄、统领全局的作用,简单说就是有将无帅,光环系统解决的就是这个问题。

光环系统的开启十分容易,但是其作用机理是什么,大家就很迷惑了。我在这里简单给大家分析一下。光环系统先要开启基础光环,鉴于其加强统帅的目的,因此开启光环系统的属性设为统率,阈值为90。因为低于90的,我们认为其为战将,或者说其统帅全局的能力还不够,这个不要太较真,也不要提出个别武将的数据来反证。就是说统帅到了90的武将,就开启了一级光环,范围为周围一格。二级光环为阈值为96,即统率到了96,光环范围增加到周围2格,三级光环同理。基础光环的等级,只是决定了光环的范围大小。这很形象,统率越高的武将,越能控制住大范围的战场形势。

然后是后面的附加光环,就是在基础光环开启的基础上,才有作用。比如曹老板96统96魅力,就是开启了2级光环,周围2格范围内所有己方部队攻防提高。同时魅力够高,又附加了回气光环,在周围两格内,所有己方部队气力回复。但如果是三爷85统98武,因为统率不够90,无法开启基础光环,因此98的武力也无法开启战法成功和暴击光环。

光环增加幅度。每一种光环都有一个基础值,和一个比例系数。拿回气光环做例子,2点基础+30%比例,曹老板96魅,就是每回合2+(96-90)*30%=4点。其他的数值同理。必须要补充一下,这个数字看起来不是很大,但是因为光环系统本身就很强力,而且AI智商不足,不会利用这个系统,因此对于这个系统的任何加强调整,都是有利于玩家本身的,请玩家慎重修改其值,先利用默认的进行游戏,等对其原理熟悉之后,再进行修改。

光环的覆盖。当战场上同时出现两个光环所有者的时候,以官职高低进行覆盖,有光环的君主覆盖所有其他拥有者,所以封官的时候要注意,将更好的光环所有者封更高的官职。官职相当或都是无官职的时候,高级光环覆盖低级光环,但不叠加。就是说光环同时存在,但是更好的光环起作用,比如96魅力的光环和90魅力的光环,就是96魅力的光环起作用。注意光环的覆盖并不是被覆盖的光环不存在了,而是在覆盖范围内不起作用。比如曹操和司马同时在战场上,各自处于对方光环的边缘,则他们光环互相覆盖的地方,是曹操光环起作用,不覆盖的两翼地区,各自个光环起作用。

最后一个问题,光环只有主将能够开启,各种光环都是视主将的数据而定,因此副将的某项数值再高,也对部队光环无效。在sire里面的新特技中,有三个光环特技,这三个光环特技同样只是对主将有效,副将携带无效。
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本节对光环的讲解是对网上资料的研究以及在游戏中实验得出的结论,个人的认识和能力毕竟有限,如果有发现有什么错误,欢迎进行指正,谢谢。

引用 囧虎之懿 2014-1-13 22:09
(4)特技订制
个人意见:不要嵌套、复合特技!
因为特技的复合和嵌套会从理论上造出近乎无敌的队伍,很容易一队横扫天下,使游戏失去平衡的乐趣,而且本身电脑就不会合理使用主动特技,因此嵌套特技还是加强了玩家削弱了AI,降低了游戏性,所以个人强烈建议使用单特技。如果觉得单特技实在是坑爹,那么可以用道具进行加强,道具加强我在后面展开说明,此节主要教大家如何使用特技订制。

首先勾选特技订制有效,不用多说。
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然后找到你想修改的特技,或是某个空白位置,双击弹出窗口,剩下的就是简单的填表和组合了,不用我教了。
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组合后的应用,这是一个难题,很多吧友纠结于这个问题。我经过实验成功,告诉大家正确的操作步骤。1.组合出特技,比如我这里在101位置上的特技实验
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2.修改及应用,点击上图的红圈处的娃娃头,弹出表格里面按照【1】读取内存,【2】双击选中武将(吴起为例),【3】赋予特技101实验,【4】保存修改,【5】应用修改的顺序,等进度条完成后进入游戏,你就会发现这个吴起的特技已经变成了实验了。然后保存这个进度,以后要玩的时候,就读取这个进度,吴起的武将特技就是实验。
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有吧友说,这个太烦了,每次开局都要修改,能不能搞简单一些啊。嗯,那大家就要理解一下sire修改内存的原理了。如果想要开局就是如此,那么必须修改剧本,方法类似,打开小娃娃头,然后选择读取剧本,然后找到相应剧本,对其人物进行修改。原理上没有问题,但是在应用上却无效,我这里有太多mod变量冲突了,不知道大家有没有成功的。需要请制作剧本的大神来为我们答疑解惑了。
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其实如果只是修改已有的特技的话,那么如果sire不好用,可以用van对剧本进行修改,这不在本文范围之内,大家可以自己去看看。



引用 囧虎之懿 2014-1-13 22:10
(5)特技增强和个别新增特技解释
311里设置了很多的特技,有些很牛逼,因此有些武将因为特技而为人瞩目,典型的如李恢,但也有很多特技坑爹到死,牵累了一票牛人,典型如反计,大家一起哈哈哈。sire对部分还有救的特技进行了强化,对于那些实在是没救的鸡肋,大家也就不要幻想了,换特技吧(对的,我说的就是徐庶、曹真、杜预你们几个)。
照着我这个钩就对了,至于解释,反正都是增强。比如行军对兵器有效,顿时强行配邓艾就是名将一级的特技了,比如怒发加气10,昂扬加气20,奏乐加气10,立马就变成准一线技能了。百出耗气什么的,本身就是为了战个痛快,如果觉得落雷太强了,自己去把耗气改高一些。不屈和金刚对战法有效,这个选项对AI的增强更多一些,因为AI用主动技能是猪,但是被动技能还是挺恶心人的。突袭和强袭增强到100,反正这两个技能在PvC中也不怎么强,加到100就算是给AI一些福利吧。
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犄角因为概率的问题,从强势技能变成了鸡肋,而且夹击这种技能,没道理一群人造成的伤害和一堆人造成的相同,因此也加强和夹击的伤害,同时增强了犄角和铁壁的特技。
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新增的特技里面挑几个有意思的讲讲
军神是无双倍火伤的藤甲,超级肉盾,PvC用起来感觉不强烈,但是AI用起来烦死人,典型代表是血色中的孙武,120统加藤甲,让人啃半天。
兵圣是降低对方战法成功率至原来的25%,基本就算是战法免疫了吧,这个谁用都强。
巧变是无视地形释放战法,给张郃准备的,最大用处是无视地形放螺旋啊。
恫吓是武力低于持有者的部队概率晕眩,给三爷长板桥一声吼准备的,运气晕人的技能,挺有意思的。
治军是物理眩晕免疫,给于禁的,螺旋、夹击、恫吓、兵少都无效,很强的防御技能,PvP不说了,几乎一切都是神技,PvC里面,这个在AI那边也挺烦的,不过幸好AI不会组合,不然军神+治军+洞察堵在前线,你真心想哭。
还有军魂和武干两个光环技能。
更多的描述可以看看百度sire,http://baike.baidu.com/view/5556705.htm

嗯,有网友点名问了变法和后勤这两个特技,那我在这里解释一下。
变法是每回合行动力+20,谷仓和造币厂效果变成两倍,就是原来是150%,现在是200%,初期极为有用。注意变法的谷仓和造币厂效果不叠加,就是一个城放两个变法,浪费。
后勤,所在城出兵一半兵粮从城中出,就是原本部队出征带200天的粮,现在可以走400天,另外一半从城里消耗。只要持有此特技的人属于这个城市,不论其是否出征、外出公干都有效,甚至调离此城,但还未到达目的城,依然有效。就是看此城所属武将名单,只要有他就行了。

如此多的新技能,丰富了311的特技系统,你怎么可以不动心呢?就算是为了这些新技能,也要好好来玩一下sire啊。
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引用 囧虎之懿 2014-1-13 22:12
(6)内政建设
玩过251的吧友都知道,刘备那不是一般的强,但是为什么历史上的蜀汉一直被压制在蜀中呢?就是因为内政经济建设存在着差别。整个蜀汉不过80万人,而魏国所拥有的军队就接近50万,人口众多,资源丰富,当然不是蜀国益州之地所能抗衡的,但是在游戏中这样的差别就感觉没有了,这就是因为忽视了地理和经济的作用。修改这个情况就要修改内政用地,这个是较为高端的设置,需要花费较大的心力去研究历史,如果不是资深党就不要修改了,如果一定想玩的话,去玩一下血色的sire。但是修改的方法还是要教给大家,如下图,选内政用地,在弹出框的空白处点右键,弹出新建,然后填入坐标和说明,就可以了。
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内政用地增多了,可是AI瞎建这个怎么搞?这个问题对于己方委任军团来说是个让人头疼的问题,但是对于AI完全不是个事儿,因为AI不会缺少粮食和钱。所以我们需要解决的是我方委任军团的问题,这是对我方的加强,但是主要是委任了太恶心人了,所以两害相较取其轻。我们勾选委任军团不拆内政设施。同时为了看到委任军团脑残的时候能够果断制止,因此选择可以控制委任军团,这对我方的增强是巨大的,但是省了解散重编的麻烦,因此值得勾上。

至于谷仓和造币厂,没有道理对军屯和大市场无效啊。但是如果对不邻接的也有效,那么是对我方的加强,因为AI不缺钱粮,而我方还要考虑建设的布局,所以不勾。禁止吸收合并以及一级建筑升三级,影响有,但带来了少点无数鼠标的麻烦,值得点上。只有港口才可以造船,非常合理。但需要整备令才能造6种特殊建筑,难度提升太高了,因为升级到内政科技已经是很后面了,那个时候有没有6种特殊建筑都无所谓了,因此这项就相当于废除了6府,虽然难度提高了,但是得不偿失,没有意思,所以不钩。如下图。
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引用 囧虎之懿 2014-1-13 22:14
(7)攻防设定
关于攻防设定,已经是老生常谈的问题了,公说公有理,婆说婆有理。我曾经用曹操和吕布,诸葛亮和王双的例子进行过数学运算,来说明过统率和武力对攻防的影响,在领军作战方面,武力所占比例大概在15%左右。其实这个也是个个人喜好的东西,我这里设置的我觉得还挺合理的,因为统兵作战最重要的还是统率,个人的武勇有帮助但不是决定性的,这也就解释了为什么会有那么多成名的儒将的原因。但是猛将的个人威力,也不能被忽视,因此在修正参数中进行了勾选,综合起来,就是以下的攻防设定了,使统帅猛将皆有所为。

同时考虑到部队有士气和气力的影响,不然也没有骚扰啊、疲兵的战术的出现,因此设定气力在70以下时候,部队的战斗里和防御力都开始衰减,最大衰减幅度为50%。30点的气力就是3个初级战法,可以理解为攻击三次之后,士兵开始疲劳,士气下降,造成攻击力下降,需要回城休息、补充兵力或者鼓舞士气才能饱满地继续战斗。精炼兵后,就是提高了士兵的精锐程度,因此可以多战斗两回,很容易理解。
这样勾选的好处除了更接近实际以外,对于威风这样的特技,单挑这样的功能也有所增强,对于驱逐、连击都有所帮助,还有一个突出的作用就是对于洞察赵云来说,漏气什么的再也不是个事儿了,哥保持饱满的状态和你平A,也是一番作为。
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(8)道具增强
311中的道具其实挺鸡肋的,又不加能力又不加特技,只有单挑和舌战时候有帮助。因此对于方天画戟、青龙刀等著名的神兵的粉丝们来说,sire又是一个福音。修改方法与修改内政用地相似,点开宝物特技,然后空白处右键新增宝物特技,填表就行了。注意宝物所附加的特技只能是原版的特技以及部分新特技,自创的复合特技无效。建议宝物的附加能力最高不要超过8,容易破坏平衡。如果自己把握不好度的话,建议去玩一下龙图霸业和血色衣冠的宝物,就知道怎么样才能做出适合自己的宝物了。
修改宝物的一个巨大的弊端是,可能会搞死有收集强迫症的玩家,节哀顺便。
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对了,上面那个宝物不会因为被俘虏而没收,不要钩。人都被抓了,宝物还不得给你没收了。

引用 囧虎之懿 2014-1-13 22:15
(9)武将培养
当大家都培养到100的时候,吕布的飞将和诸葛的神算就会瞎了,这让人不好接受,为什么菜鸟可以进步,大神就只能固步自封?而且培养是一件费心费力的事情,想做的也怕麻烦,尤其是兵种适性,想升一级很难,但是弓S和弓A就是有着质的变化。反正我们都会练上去的,省点儿事吧,给个培养的机会吧。


因此将能力培养上限提到120,让诸葛和吕布也还有发展空间,也保证了那些70+的家伙们注定是不能超过100的同志们的。90+的也许还行,但90+和100本身也没有本质的差别,再说了,除了练级控,有多少人会专门来练能力呢?这个设置,不过是让玩家享受一下意外升级的快乐的。

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(10)减少SL和无聊的繁琐的操作
SL的目的是什么,就是为了在必要的时候打出想要的结果。很多人也不是每个回合都必须怎么样的,因此只需要将特技的概率提高到80就可以了,见前面的特技修改面。80是我玩了这么久,觉得可以接受的一个数值,哪怕失败了,也不想再读档了,大大减少了读档的次数。但是你完全不想在SL成功上浪费时间,又不想让特技变成无脑流,那么你要做的就是知道确定的成功率。这不是意味着每一件事情你都能成功,但是至少你能知道,不成功的就不要去做了。
勾选上以后,游戏中只有0和100两个成功率,100表示能行,0表示不行。这不是绝对的,我就遇见过显示成功率100,但是战法失败的情况。至于为什么不是绝对的,我也不知道还有什么变量在干扰着算法,但是已经很准了,基本不需要对战法和计略进行SL了。
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至于无聊的操作,莫过于一级升三级,解散和重编委任军团了,前面都已经介绍过了。这里就不多说了。有一个问题是探索需要一个一个人去,这个问题还没有解决,sire无能为力了。
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(11)增强AI,加大游戏难度
AI的智商无法从根本上得到解决,只能进行一定的加强了,对于AI加强的选项全部都勾上就对了。对于出阵策略,请选择重视防御,这样电脑就会减少无脑送,而是会积攒兵力大兵团出击。但要想让马超聪明到每次都带着骑兵出来,其实也挺难的,算了算了,将就将就吧。

因为前面限制了兵装生产和兵力增加,因此电脑也会受此所困,导致兵力和兵装不足。在这里我们必须每回合给AI增加物资。兵装钱粮都不说了,反正多加些也没事,但是因为马匹消耗粮草的设置,使马匹不能增加太多,和士兵数量相同就可以了。钱粮的数量大概是士兵的5到10倍就不会使AI饿死和穷死了。士兵的数量决定了增强的强度,对于菜鸟来说,300以下都是能够接受的,如果是玩了一段时间311但初次接触sire的,那么500-800是合适的强度。如果是非常自虐非常厉害的311玩家,那么每回合加5000也是自找的。
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引用 囧虎之懿 2014-1-13 22:16
4.需要注意的一些事项
这些经验完全是个人经验,而且也许很多是在自己反复修改后的经验,不一定对你有用,不过大家修改的时候可以借鉴一下,即使没有也应该都是需要注意的地方!如果哪里不正确,欢迎大家提醒,如果哪里火星了,希望大家包含~
1,野外兵粮消耗绝不可以调高,否则电脑会在半路饿死。因为电脑不会多带粮,尤其是防御的时候。

2,修改行动力时注意不同地形消耗,每回合移动不能小于三格,否则也会把AI饿死。

3,城中耗粮基数也尽量不要改高,否则电脑会无视消耗疯狂征兵,最后都饿死城中~(AI是饿鬼吗?)

4,移动力无论怎么调最高只能走11格(sire设定),但是超量的移动力在复杂地形时仍可以体现出来。注意移动力总量不要过高,即使有sire的限制仍然会死机。

5,势力技能表如果修改了顺序后可能造成研究成功的动画不出现,即使是原有技能。这个不知道是不是,反正有两次被我发现了~

6,贼势力如果给了黄巾国号,就变成黄巾军了~注意贼势力的特技什么都可以给,就是别给50%以上几率防战法的不屈,否则AI后方都会变成空城~别看不屈自己用处不大,贼势力有了它就会变成妖孽~

7,在骑兵有移动攻击力加成的时候,疾驰如果改成伪退效果远高于混乱,一旦成功把敌人击退,在进攻就会再次攻击力加成,否则变成近战后骑兵特性就体现不出来了~

8,207剧本如果等待不到曹操南征的剧情就直接修改剧本吧晋阳送给曹操,这样在剧本开始30日后剧情就会出现~这样更加符合历史~而且三顾,刘表之死等剧情更容易触发~

9,如果火计的伤害效果没有提高,就尽量提高火计消耗气力,如果火计消耗过低,就会造成电脑的进攻全是放火,然后被推掉~

10,AI不知道在什么条件下的判定,反正有很大几率无视出城的军队,而是自杀式的去攻城~所以如果只把城防调高或者攻击城塞力调低,AI就变成了白痴~

11,AI绝对不会找不和以下的势力同盟,也永远不会退盟,所以如果想还原历史那么玩,尽量使用停战而不是同盟~

12,特技的等级似乎会影响游戏中AI让谁独立出战,这个我只是猜的,大家如果能确定一下就非常感谢了~4级可能更容易单独出战???这个我不确定~

13,AI的主动特技几乎都是废物,而被动特技非常NB,比如敌战法成功率降低,武力损耗减半,战法反击提高等~

14,内政设施建设时间不宜过长,虽然提高游戏耐玩性,但是很容易造成人才匮乏的AI早早被灭。所以那个时间无上限的选项绝对不能选。

15,敌将捕获率是无法调低的,只能调高,所以即使捕获率全是0,捕获敌将的几率仍然很高~解决办法就是把特技都添加血路,如此一来有特技武将就几乎不会被捕,除非单挑。而且无特技武将也很少独自带队~所以捕获率就降低了。

16,宝物特技千万别忘了,只能添加原特技,原特技中自己添加的特技是无效的~

17,如果把特技“捕获”几率调到0,然后把特技名称修改成自己喜欢的,然后添加一些自己的特技,就可以在势力能力研究后,让武将学习,虽然没有能力研究成功的动画,但是满足了后期武将特技单调的局面。其他能调成0的特技都可以这样,只是捕获和掠夺我从来不用~

18,pkme和sire同时运行后,全战法单挑的几率会出现冲突,但是偶尔还是能出现的~到底怎么回事我也不知道~

19,俸禄调过高没什么,但是会给初期的高爵位的AI势力造成困扰,因为俸禄太高,而且初期还需要建设设施。玩家自己嘛,开局就把官全撸了就结了。

20,如果把攻城武器的价格调高,或者建造时间延长,记得把城市库存上线改成3-5个,这样就不会让AI成天到晚的浪费钱在那上面了,反正攻城武器从来也不会超过5个一齐出动,而且防御AI也不会使用~


我捡重点和大家说说:
野外兵粮消耗绝不可以调太高,否则电脑会在半路饿死。因为电脑不会多带粮,尤其是防御的时候。

修改行动力时注意不同地形消耗,每回合移动不能小于三格,否则也会把AI饿死。

贼势力如果给了黄巾国号,就变成黄巾军了~注意贼势力的特技什么都可以给,就是别给50%以上几率防战法的不屈,否则AI后方都会变成空城~别看不屈自己用处不大,贼势力有了它就会变成妖孽~

敌将捕获率是无法调低的,只能调高,所以即使捕获率全是0,捕获敌将的几率仍然很高~解决办法就是把特技都添加血路,如此一来有特技武将就几乎不会被捕,除非单挑。而且无特技武将也很少独自带队~所以捕获率就降低了。

如果把攻城武器的价格调高,或者建造时间延长,记得把城市库存上线改成3-5个,这样就不会让AI成天到晚的浪费钱在那上面了,反正攻城武器从来也不会超过5个一齐出动,而且防御AI也不会使用~

引用 震林居士 2014-1-31 23:33
好贴必须顶
引用 hcc19941004 2014-2-1 23:48
真是太给力l
引用 lliujunwei 2014-2-3 07:33
什么情况呀亲?
引用 天蓝色的彼岸 2014-2-3 23:25
好东西!!!
引用 hhgongzi1314 2014-2-4 00:09
楼主真是个三国迷啊!顶一个!
引用 phoenixf4 2014-2-5 17:37
值得一看~
引用 phoenixf4 2014-2-5 18:24
好帖子啊!!!!!!!!

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