大盾和藤甲对弓箭的防御应大大提高,防止弓箭流大队。同时弩兵的远攻应弱于弓箭,弩应该是中距离杀伤大。
mysn2013 发表于 2013-4-21 09:04 static/image/common/back.gif
大盾和藤甲对弓箭的防御应大大提高,防止弓箭流大队。同时弩兵的远攻应弱于弓箭,弩应该是中距离杀伤大。
兵种在2.0当中还会优化的,特别是轻弓系~欢迎多提宝贵意见
cityworks 发表于 2013-4-20 20:47 static/image/common/back.gif
还没有使用,但看介绍内容,建议保留奇袭的思路,这样才有意思,希望2.0改进地图和内政,祝越做越好
改地图和内政怎么改。。。
yaqian 发表于 2013-4-20 22:32 static/image/common/back.gif
骑兵居然冲不破弓兵,应该设定骑兵接近弓兵必冲破弓兵,
还有,甲乙队伍正面交锋, 混战中,乙队队友弓兵在 ...
冲车和投石车被火计损坏变成步兵 这点有点像信长之野望12里面足轻的战法
建议部分野战地图,设定为只有一条路达到城门口,而且这一条路有个隘口,一夫当关万夫莫开,加上弓箭不能只射对方的设定,则此隘口比城门更难啃。
另外山岳兵种和拥有特殊行军技能的武将,可以走个别小路。
伏击效果应当增强,有强制单挑系统,单挑战败该部队应该解散,残兵50%逃回本阵,单挑战败将领或被俘,或受伤退却,不能再次加入战斗。
很有点意思!支持
感谢支持~
在哪里下载啊
tomas717 发表于 2013-4-22 19:24 static/image/common/back.gif
在哪里下载啊
http://www.muyangsanguo.com/thread-7-1-1.html
好东西啊。。一定要支持