完全同意,玩三国志11的时候感觉特别明显
我最大的乐趣就是招募上等武将……
这个,不知道光荣是怎么考虑的,也许没考虑。。。
7楼有些道理啊。。。
鼎立才是开始,统一才是王道
过有时还是能在两
玩信野14是这样,玩大了就不想玩了。。。
基本就只搞过一两次统一
任何單機遊戲都是這樣
開頭給你+999無敵劍,任何怪物都是秒殺
道理是一樣的...
温县司马懿 发表于 2013-12-5 18:20 static/image/common/back.gif
这不仅是三国志的通病,策略类游戏基本都这样吧
我感觉同样是光荣系列的《信长之野望》好像就不是如此,信野的12、13代感觉总是越到后期电脑越难打的样子……
在《三国志》系列中完全可以慢慢种田,慢慢统一,科技低也照样赢……而《信野》完全不是如此,谁的科技领先谁就厉害,科技落后了就根本没法和电脑抗衡了,种田流根本无法生存……所以,我玩《信野》始终都很有压力……也就感觉《信长之野望10天下创世》还好一些,可以凭操作赢下电脑,电脑强度不是太高……