不确定还是挺好的,要是能设定成按最高武将的统率差来设定就好了
首先要明白把对方武将血打没时候有捕缚和逃跑2种情况,如果对方有撤退马的情况下不用捕缚之策是必然逃跑的,用捕缚之策情况下是必抓,只有将对方所有非援军抓住兵营剩兵才归你。至于伤兵只有抓住的将所属的伤兵才归你。
呵呵!真是“没有兵没有粮,异族给我们送!”:D
在牧羊3.0中,俘虏伤兵的规律尚不只此。
当玩家进攻AI城市时,如果此城不是AI势力最后一城,即使玩家抓住此城所有敌将,AI本阵中的兵力也不属玩家,而会退往其他城市(可能是AI本城,未测试)。
当玩家防守AI军队时,除非AI君主出战并连同其它出战武将都被玩家俘虏,否则AI本阵中的兵力仍然不属玩家,也可能撤往其他城市。
兵力后期就全靠技能征兵了,兵舍出兵很慢。
围歼捉住概率也很大 正解
原来这样的啊
学习了,技术贴啊
原来如此{:gj5:}
感觉很难抓武将