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[讨论] 关于4.0战法名称的确立方案

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发表于 2014-5-17 17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

评判时间: 2014-5-21 14:17

裁判观点: 牧羊4.0战法将以更具有中华文化内涵的战法名称向大家呈现。感谢参与的朋友。

最佳辩手: 龙战于野

各位期待牧羊4.0的朋友们,大家好:

牧羊4.0在不久即将与大家见面,在此之前,牧羊4.0已经公开了测试版,不少玩过测试版的朋友都已经对战法有一定的了解了,有些战法名称也许意思十分相近,而且与战法效果格格不入。因此关于战法的名称,官方制定组想向广大观众咨询意见,牧羊4.0的战法是具有文化意味一点好,还是保持原样好,大家请查看观点旁的介绍,作出投票选择,并附上建议,谢谢大家的支持。

关于战法的名称,看过视频的朋友会有一定了解,这里做一下补充说明:

1.战法并不是像苍穹一样多元化,战法很多都是官方原带的。

2.战法名称其实是在原有战法上修改,使名称更富有文化感的同时,与战法效果相应,并没有涉及战法效果,举几个视频中的例子。

(1)“兵贵神速”其实就是原版战法的“全军速攻”,只是名字更具有中华战争文化一点而已。
(2)“居高临下”就是原版的“射程强化”,在测试版名称称为“齐射”,而它的效果描述是:範围内我方弓兵攻速↑、射程↑,所要表现的就是一种加强射程,同时又附带文化的效果。
(3)“鸣金收兵”就是“攻击强化”,这样大家都明白为什么是鸣金收兵了吧?

3.战法按钮的效果与战法名称无关,大家不用对此质疑,战法按钮字体会改的。

再次谢谢大家对4.0的支持与参与。

结束时间: 2014-5-21 14:17 裁判: 离爨

正方观点 (45)

战法名称附有中华文化内涵意味一点,这样既能很好地符合牧羊MOD的宗旨,也能弘扬与宣传中华经典文化,并且带有历史战争感。

反方观点 (2)

战法名称保持测试版的要求,太内涵的战法看起来比较难懂,习惯了测试版的战法名称。

辩手:7 ( 加入 )
 
辩手:0 ( 加入 )




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