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[教程] 三国志12自制头像如何制作A通道。

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发表于 2014-4-2 14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文转载自快剑夏候恩吧,感谢“快剑夏候恩”的分享!

      ALPHA通道简称A通道,一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。
      其最主要的作用是长久地存储一个选区,可以将该选区存储为 Alpha 通道。Alpha 通道将选区存储为“通道”面板中的可编辑灰度蒙版。一旦将某个选区存储为 Alpha 通道,就可以随时重新载入该选区或将该选区载入到其它图像中。

首先我们选一张素材来制作。



然后就是抠图工作,抠图方法很多种,有抽出法,钢笔选取法,多边形工具选取清除法,百度一下会有各种这方面的教程在,或者去相关PS论坛学习,这些都是PS基本知识,练那么一个月自然就有小成了。总之这件工作是非常枯燥的。然后在另外一个图层制作类似原版头像的背景。图像大小为360X512的基本图就完成了。


在抠好的人物图层下面加一个背景图层。


选好人物图层,选择-载入选区。

如上图,新建选区。

这样成了一些由小黑点和小白点构建的选区。



然后选择-存储选区,进个一个界面,名称自设,我输入了一个“A痛道”。


然后选择-存储选区,进个一个界面,名称自设,我输入了一个“A痛道”。




我们进入通道界面,就会产生名为“A痛道”的通道,选中这个通道,会有如下图的画面。




然后用矩形选框工具把周围框起来。





选择-反向



选择-羽化,羽化半径,我设个15(此数值仅供参考,我会根据不同的图片分别设值)。




编辑-填充-前景色(纯黑色)


图示如下,便完成了。



最后,将图片存成32位的BMP格式,便完成了。


三国志12头像编辑器替换到游戏里。



这样三国武将女体化就建成了。





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发表于 2014-4-2 16:36 | 显示全部楼层
百度图片看不了啊。。。换个外链吧。
发表于 2015-2-5 19:13 | 显示全部楼层
有时间学习下!
发表于 2019-12-23 13:50 | 显示全部楼层
感谢楼主分享感谢楼主分享
发表于 2020-12-5 04:17 | 显示全部楼层
真心感谢楼主的经验分享,只能说一句,卧槽
发表于 2021-5-3 21:58 | 显示全部楼层
哦,图片收下了
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