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[讨论] 两步提高三国志可玩性

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发表于 2013-8-17 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实不论哪一个版本的三国志,电脑AI的问题,游戏总是很容易就通关了。为什么?
总结起来,我觉得主要就两点。
1:情报系统, 大家玩游戏总是能够一览全国,城镇,屯兵,粮草,武将。 这样子很容易就可以判断接下来如何攻击,防守..
如果大家一开局,周围一边黑暗. 你根本不知道哪一个城池有多少武将多少兵多少粮草。  那么接下来该如何操作?
选择1,派遣情报人员去收集情报,但是要注意,情报人员不可能一下子就收集到真实情报,也可能被杀,也可能被发现后,弄假情报给你.
选择2,试探性攻击, 但是可能遇到强悍的城池,你直接全军覆没.
2: 电脑AI太差,光荣也就这样子了,希望牧羊可以继续提高电脑AI。 如果电脑AI上去了,配合上情报系统不要透明。  
一次通关,基本上稳打稳扎的杀过去,还不知道何年何月.....

一直以来都希望难度越高越好,但总是发现难度好像一次次降低了...
希望牧羊可以采纳意见,并且应用在3.0里面。




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 楼主| 发表于 2013-8-17 10:45 | 显示全部楼层
如果很多人对势力的占领城池太熟悉了,
建议多一个选项...打乱初始势力城池..  这样子就好玩了...

发表于 2013-8-17 13:13 | 显示全部楼层
好像10代是有刺探情报这一说的
发表于 2013-8-17 16:10 | 显示全部楼层
看不见周围兵力基本做不出的,这个玩意儿不是简单的参数修改就能做出来的。
发表于 2013-8-18 11:48 | 显示全部楼层
支持楼主  幻想中……
发表于 2013-8-18 13:19 | 显示全部楼层
你说的2个问题是游戏本身程序的问题,这个修改就等于修改了游戏,且不说版权问题,目前技术上有限制。
发表于 2013-8-18 15:03 | 显示全部楼层
想了想,其实这个现在游戏里就可以简单实现,你可以在地图模式下直接关闭城市兵力显示是不?
发表于 2013-8-18 16:30 | 显示全部楼层
说实话即使是在古代,一个个诸侯的大约兵力还是知道的。毕竟几万乃至几十万人的吃喝和营地是避不开耳目的。预期让地图一片黑。还不如让AI的兵力有一个上下浮动线。比如你看有1W人实际上你打上去只有9000或者1W2这样还可以让玩家打之前考虑考虑。其次这游戏本身就可以读档,谁敢保证满心欢喜的一波兵去占城夺地。让别人轻松团灭之后肯定不读档重来呢?另外各位大神啊为什么我的头像显示不了啊。我论坛修改头像那里是显示正常的啊
发表于 2013-8-18 16:35 | 显示全部楼层
另外我觉得这游戏想要增加难度,AOE技能是一个可行点,相信各位打拥有大打击特技的武将防守的城池总是一个集火该武将的吧。毕竟别人在城墙上一个个AOE放的太疼。所以增加可玩性AOE技能是一个必须点。但是同样的AI之间的战争同样有AOE防守的一方优势太大。所以合理的运用AOE技能的话游戏应该会更有可玩性
发表于 2013-8-18 16:36 | 显示全部楼层
额应该是修改。。。不是运用手残打错字。。
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