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本帖最后由 徐晓佳琳丶 于 2013-8-8 23:03 编辑
前言
很多人都说攻击部队特技发动完全要靠人品.打合战或者活动的时候还是要保证自己路攻击比别人高才敢打,但是,楼主想说,如果你看不见别人的部队,说不定攻击就少那么一点儿,输了,这时候如果部队中有一个特技武将,提前出特技了,那结果就完全相反了~而且现在没有出防御特技武将(除了步姐姐),一旦防御特技武将一出,变数更大,有攻击特技武将在场上,有时候可以起到抵消效果.更能加大胜利筹码.
红色:特技武将/重点道具 下划线:重点推荐 蓝色:一般武将/一般道具 紫色:白菜 斜字:推荐入手一只 加粗:重点介绍
1
武将: 赵广[01/90(22C)猛★★★]----攻1518 防1240(骑兵先驱:25%的机率自己与我军后列同类型武将的攻击力上升30%)
赵统[01/90(22C)猛★★★]----攻1504 防1333(骑兵射击:25%的机率自己与我军前列同类型武将的攻击力上升30%)
关统[01/90(20C)将★★★]----攻1424 防1245(一齐攻击:31%的机率自己和我军同列的攻击力上升20%)
姜维[31/80(16C)将 ★ ]----攻1079 防761
PS: 同类型-----猛路将技能对猛路将发动技能效果,智路/仁德路同理
后列-------这名将领开始往后的武将,即这名武将要是发动技能,要对团队有效果,他需要在此路的第一位,才能效益最大化
前列-------这名将领开始往前的武将,即这名武将要是发动技能,要对团队有效果,他需要在此路的最末位,才能效益最大化
同列-------这名将领开始同列的武将,即这名武将要是发动技能,要对团队有效果,他需要在此竖列去参战,才能效益最大化
对比: [赵广/赵统]
赵广[01/90(22C)猛★★★]----攻1518 防1240(骑兵先驱:25%的机率自己与我军后列同类型武将的攻击力上升30%)
赵统[01/90(22C)猛★★★]----攻1504 防1333(骑兵射击:25%的机率自己与我军前列同类型武将的攻击力上升30%)
两人COST一样,LV一样,MAX LV一样,攻击赵广比赵统高了14点,防御赵广比赵统低了93点.两人的所需兑换点数都为25000.唯独所需无双勋章一个是2,一个是1.
赵广比赵统多需要一个勋章的原因:
1.赵广技能是向后发动,即援军也会享受此技能效果,而赵统是向前发动,援军不会享受到技能效果.
2.魏蜀吴战中,我们一般第一只都是此路攻击最猛的将,所以此时,赵广第一个出阵就体现出来了他的效果了(假设出技能,对后排也有加成).
3.赵广的白菜比赵统要多,两人都可以吃赵云,但赵广多了个张翼,更容易爆点.
[关统]
关统[01/90(20C)将★★★]----攻1424 防1245(一齐攻击:31%的机率自己和我军同列的攻击力上升20%)
作为将路现在出的第一只团队Buff将领,虽然比1星曹操高2点的价值,比朱据高1点的价值,但相对于平衡的攻防数值,以及可观的团队加成Buff和不需要位置要求的特点,可以说算是一个不错的武将了.
[姜维]
姜维[31/80(16C)将 ★ ]----攻1079 防761
现在国服开始同步向日服和台服接轨了,1星姜维,16C在将路的蜀军中有1079的攻击,并不算太低,但最近三星的横空出世和相对于如今半星的稳定持续,是否入手大家可以自己决定.
2
武将: 关彝[01/90(11C)将★★★]----攻874 防870(步兵突击:28%的机率自己的攻击力上升50%)
傅佥[31/70(14C)猛 ★ ]----攻846 防263
关统[31/60(09C)将 ★ ]----攻603 防471
关彝[31/60(05C)将 ★ ]----攻418 防417
关彝[01/90(11C)将]----攻874 防870(步兵突击:28%的机率自己的攻击力上升50%)
作为一只特技武将,C11并不算太高,而且拥有特技和不错的攻防,可是90的MAX LV,以及入手1级,让不少平民玩家望而兴叹,且只有单体技能的一个武将,又不能像朱据一样当单挑武将用,故不多作评价.
傅佥/关统/关彝 就不多介绍了
3
武将: 樊建[31/50(4C)智 ★ ]----攻149 防370
董厥[31/50(4C)将 ★ ]----攻157 防368
宁随[31/50(4C)猛 ★ ]----攻361 防363
蒋舒[31/40(3C)猛 ★ ]----攻299 防103
樊建/董厥/宁随/蒋舒 此类白菜不多作介绍,不过因为低C和不需要用几个突破的缘故,可以考虑入手一只当补C用得
4
道具: 锋矢之阵法-----------武将「合战」时的攻击力x1.3,防御力x0.7。 ※ 援军不受影响 (因为其5000点的高点数,这次相比而言性价比比较低,虽然对攻防分离很有用,没有特别需求可以不考虑)
方圆之阵法-----------武将「合战」时的攻击力x0.7,防御力x1.3。 ※ 援军不受影响 (因为其5000点的高点数,这次相比而言性价比比较低,虽然对攻防分离很有用,没有特别需求可以不考虑)
部队增加指挥旗-------行动、攻击、防御部队各加1。 (只要你还能吃旗子,那旗子必然是重要的道具之一,免费9级,不解释)
部队增加指挥旗*2-----行动、攻击、防御部队各加1。 (只要你还能吃旗子,那旗子必然是重要的道具之一,免费9级,不解释)
5
道具: 突破界限之印·报酬------武将的可强化LV提高10。在到达最高LV前都可以使用 (突破的重要性我想大家都知道呢,我觉得还是不用解释)
突破界限之印·报酬*2----武将的可强化LV提高10。在到达最高LV前都可以使用 (突破的重要性我想大家都知道呢,我觉得还是不用解释)
突破界限之印·报酬*3----武将的可强化LV提高10。在到达最高LV前都可以使用 (突破的重要性我想大家都知道呢,我觉得还是不用解释)
百宝箱------------------装着神秘物品的箱子。 (此物品只有在超过点数的情况下可以考虑换,或者有单方面需求要换的童鞋)
PS:以上观点仅代表个人意见,在此希望能给予大家一些小小的帮助,如有不一样的观点,可留言表达或者私下探讨.您得回帖是我继续写贴得动力.
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