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[讨论] 牧羊2.0讨董剧本体验总结

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发表于 2013-5-24 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.0错过了,直接上了2.0. 听说牧羊很难,就不用梨树之类的自虐了,先来个备备体验下。打了10个小时,基本统一了北方,灭掉了曹操。 谈谈感受:

优点:
1. 确实如牧羊宣传中所说,强调运动战了。 操作感更强,电脑也不是傻守兵法阵了
2. 至少到中期,钱都要精打细算, 提升了内政武将的价值
3. 战法使用的频率更高了, 更多战法有了存在感。 陈登放里应外合前,可以用王朗先来个智力下降了,以前谁会这么烧包
4. 电脑战机把握的不错, 孙权绝道打我寿春,同一回合,吕布也出兵打, 不仅享受了孙权的绝道,我的强将还在第一次参与了援兵,第二次来不了了。
5. 加忠很快,俘虏掉忠很快--这个我觉得省心,可能有人会觉得不和谐吧

缺点:
1.很多人提到的,城门太硬,很多小势力的剧本基本先动者死。玩家可以隐忍待机,电脑对欧之后一地鸡毛,去捡便宜。解决这个问题,最简单办法,就是下个版本不支持群雄类剧本,都是大势力剧本就行了。
2. 科技和计略所对城门削弱太厉害, 很多城池放个计略鬼谋+筑城妨害科技, 城门和兵法阵都变1防御,摸一下就开了。许昌这种双城门城市都是被这么搞下的。  电脑不会把技术弄成这样,吃亏很大。 是否筑城术可以防计略, 筑城术极可以防鬼谋,否则这两个技术太垃圾了。
3. 弓兵在城墙上太厉害, 非兵器攻城太弱。 我一个糜竺2000弓站在城墙上,无射程科技都能在吕布人吕范围外射到他。 350防御的城门,吕布张辽6000兵来敲, 被糜竺生生射退,城门还剩100多。后期电脑带兵器来打,基本上灭掉兵器,电脑也就毫无威胁了。由于电脑城门被玩家战前搞残,电脑窝工守城几乎无效。
4. 限制了全国募兵数量之后,电脑中期开始无法形成兵力压倒性优势,再怎么样AI跟人没法比,只能靠兵多, 前期打得有压力,中期开始难度出现拐点,变得非常容易了。玩过多遍的很少有人会坚持到统一,但开一局怎么也要多玩会才好。
5. 群攻战法威力过于明显,是否可以限制除了人吕和神火的群攻只能在范围内随机产生3个目标群攻

总的提一点建议:
想让AI跟人接近是不现实的,特别是在光荣基础上微调。 可以让电脑靠兵多,玩家需要在运动战中,堵路,集火,全歼敌人武将,电脑才无法从大营源源不断的屡败屡战。 一个思路供参考






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发表于 2013-5-24 11:42 | 显示全部楼层
顶你,写出了心声。。
发表于 2013-5-24 12:47 | 显示全部楼层
整合过後的意思,是这样没错

我不晓得其他人要的是什麽,我要的是难度跟耐玩度
AI如何改,都是靠AdjustParam下去微调
例如外交系数困难多少,敌方出兵系数为多少,这都制式了

当然也绝对不是说牧羊的努力是白费的,不~!
因为牧羊MOD我才打算继续玩312,不想去玩高兵力屯兵制的原版,
也不打算玩改太大的MOD(新增不明武将丶新增非三国内的事物)
(或是游侠丶3DM上有那种超级MOD,加了一堆东西,还可能有BUG)

我看了AdjustParam应该可以做资源上限,
因为这个公式是套在每个国家
例如玩家资源上限10万,NPC上限100万,NPC的募兵丶收入比玩家高,
不过这样会失去牧羊的MOD本意,变成了另一个....难度MOD,

所以不管牧羊3.0会改怎麽样,我都会期待的~



所以每当我打文章时,我不晓得该怎麽向牧羊团队建议,
因为我深知在怎麽改,都不都有太大变化~!

不过还是感谢牧羊团队
每当有人提出讨论时,都会热心的回覆支持
发表于 2013-5-24 13:13 | 显示全部楼层
感谢楼主这么多好的赞扬,收获赞扬就是对我们的鼓励;但同时我们会收集你们所有人的建议和宝贵意见,因为我们知道不管多么努力没有你们的参与我们最终都会变成窄面的一家之言,所以我们希望你们提更多宝贵意见,我们会尽最大努力完善。
也感谢楼上K逼君和各位喜欢牧羊的朋友一路以来的支持,我们都默默留念。
发表于 2013-5-25 19:13 | 显示全部楼层
偶用的群雄割据版本,孙家到孙策死都没统一江东,似乎难度都到电脑那边去了。
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