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Fami通杂志放出《三国志14》新情报——新概念“兵站”登场

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 楼主| 发表于 2019-9-1 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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三国志14》
最新一期的fami通杂志刊登了光荣特库摩旗下《三国志14》的武将新情报,以及本作关于“土地争夺”的新情报,让我们一起来了解一下吧!
本作采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上。本作将作为战斗舞台的中国大陆用一张地图3D化表现,地形和都市的配置等都会更加真实。整个地图被划分为小的块(HEX),取消了道而转变为可以移动土地,另外军队所经过的土地也会有相对的影响。


平原和险峻的山岳地带,大小河川等游戏地图中的地形都描绘的非常细致。肥沃广大的中原、险峻群山绵延的巴蜀、宏伟长江流域的江南等,皆以美丽的CG来描绘出这些极具特色的区域。不同的地形不仅是视觉上,对行军时的移动速度等也会有影响,所以对于地形的把握是非常重要的。


《三国志14》的地图中总共有约50个都市,各都市都由众多“地域”构成,支配地域可以得到这些地域的对应收入。各地域的收入除了地域的开发度外,还受土地占有率(显示的色块占比)的影响。土地的支配与国力息息相关,与之前的系列作不同,都市的压制(点的支配)以及如何占领土地(面的支配)在本作中都相当重要。玩家需要从“点”到“面”来打造土地争夺新战略。


玩家支配地域得到的不仅仅是收入方面,还有行军时的支援效果。支援效果在该部队行动中的地域和相邻地域都是己势力的支配下时触发,战斗力获得提升。相反,如果相邻地域变为敌势力,支援效果就会被夺走。因此在攻打敌方都市时,玩家瞄准己方支援效果提升,敌方支援效果下降时可以在战斗中成为更有利的一方。


侵略敌人地域,使敌人在该地域的占有率降低,敌人在该地域的收入也会逐渐降低。占领区域中的“府”就可以将该区域的收入转为己势力。所以战斗就是围绕争夺“府”进行的,一定要做好相应的防御。


新概念“兵站”,也就是补给线,是远征中不可缺少的要素。本作中,部队所出阵的城池与部队所支配的HEX有接触,就形成了兵站。如果兵站被切断,部队就会大幅度变弱,指挥官的战力会一落千丈。所以在面对类似吕布这样有着压倒般能力的指挥官时,正面冲突会很危险,要想办法用一支部队迂回,将兵站进行分断才是最有效的战术。玩家可以巧妙再现历史上知名的“官渡之战”“街亭之战”等战役,以“兵站”控制战局,带领军队迈向胜利之路。


敌方部队出阵城池的链接被切断,失去了补给就会变弱,就趁这时候一口气击溃他们。这种战术就需要走高移动力的别动队,在本作中部队的移动速度会随着阵型变化而变化。比如会“锥形阵”这种高移动力阵型的武将,就适合担任别动队。


















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