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全战三国水土不服?《三国志14》憋大招,祭出三国志11核心玩法

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 楼主| 发表于 2019-8-31 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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三国游戏千千万,十款国产十款烂。要说今年玩家们最期待的三国游戏是哪一款,国产恐怕一款也没有,期待值最高的非《三国:全面战争》莫属。不过,真是应了老话说的“有多期望,就可能有多失望”,全战三国给三国爱好者交出的答卷,不尽如人意。




有玩家说《三国:全面战争》是水土不服。哪怕世嘉在发售前后推出了很多对大中华区玩家很有利的活动,比如199元的中国特价和华人玩家礼包,不过,这些都挽救不了国内玩家对三国游戏的核心诉求,那就是深度策略。在恢弘壮阔的战场,在细腻的战场打斗刻画,少了策略,似乎就少了三国的味道。




波普好友诸葛维奇表示:我还是喜欢三国志,三国全战真心玩不来,各种不合理,BUG实在太多,通关了一遍就再也不想玩了。全战优点就是打仗,三国志优点应该还是放在策略,内政和画风。11的舌战必须保留,简直经典。




玩家落单小狼也表示,三国的味道,确实光荣炒得比较香。全战除了战斗还有啥?然后战斗还没有水战,地图做的都不如十多年前的三11,一点地理要素没有还和三国志比?你全战能水淹下邳还是能体现川蜀天险易守难攻?长的和爷们一样的人大小乔。这段说出了我的心声,这样的话我也在3DM说过。




也许有很多人会像耐撕儿游戏的粉丝年华似水流sky这样,对经典始终致以最高的认同。他说:还是喜欢11,记得当年用曹操,费劲心力,北破袁绍,南灭东吴,斩马腾、刘表、袁术、除了蜀以外,天下几乎一统,马不停蹄尽起六路大军,打算一口气统一天下,结果在蜀地先是不慎中了瘴气,而后又没带足粮草,结果被电脑以逸待劳个个击破,才深刻理解了曹操当年的遗憾。




今年的ChinaJoy上,光荣特库的负责人和《三国志14》的制作人向媒体公布了目前《三国志14》的研发进度,他们表示,三14将在美术上大幅度提升,会向CA学习他们优秀的一面,尤其是在场景细节处理,武将细节呈现,战斗细节刻画等等。不过,《三国志14》的核心玩法将是三国志11和三国志9的结合与深度优化。




中国游戏市场规模已经傲视全球,海外各大游戏公司都希望能切一块中国游戏市场的蛋糕。CA和世嘉联合推出的《三国:全面战争》在大中华区已经斩获超过5亿的营收。已经耕耘三国题材数十年的光荣特库,这一次将祭出《三国志11》和《三国志9》两个经典来加持新作品,不知道大家对《三国志14》怎么看呢?
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