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《三国志14》公开一组新截图及部分登场武将的插图,另外一些战斗系统也得到了公开。本作将于今年冬季发售,登陆PS4/PC平台。 以下为官方稿件内容: 台湾光荣特库摩宣布,预计今年冬季发售的历史仿真游戏「三国志」系列最新作『三国志14』(Windows/ PlayStation4)公开战斗系统“战线”及“土地争夺”的详细信息。 9月12日(四)起于日本东京幕张展览馆举办的「东京电玩展2019」中将会展出本作的试玩。此外,「三国志」系列的创始人涩泽光与本作的越后谷制作人也会莅临活动。 ■“点”到“面”,打造新战略的土地争夺 (1) 肥沃的中原、宏伟的大河、以一张地图真实描绘中华大地 本作中以1张地图真实重现宏大的中华大地。肥沃广大的中原、险峻群山绵延的巴蜀、宏伟长江流域的江南等,皆以美丽的CG描绘这些极具特色的区域。 广大的1张地图中遍布46座都市,并划分成约340块地区,每个地区以「府」作为中心。地区为土地的集合体,除了一部分的土地之外,几乎所有的土地都会影响都市的收入。 土地的支配与国力息息相关,与之前的系列作不同,都市的压制(点的支配)以及如何占领土地(面的支配)在本作中都相当重要。
▲魏国的丰饶中原。人口多、收入高,虽然丰饶但难以守备
▲蜀国的险峻地形。山中有狭窄的山路及关口,易守难攻
▲吴国的大河。湍急宏伟的长江水流阻挡外敌的行进。水战无可避免 (2) 压制据点?拓展面积?左右发展的“战线”策略 都市由数个地区所构成,透过「府」从附属的地区获得收入。各地区的收入依照该地区的开发程度及占有率(地区涂色的比例)增减。 向敌方领地进军时如能降低该地区的敌军占有率,则可间接减少敌军的收入。若夺取敌方领地的「府」,就等于夺取该地区的支配权,该地区的收入也会归为我军所有。 攻打敌方都市时,一口气攻下敌方都市虽然很快,但容易使我军孤立,此时若遭受敌方反击会使战况更为严峻。因此依照战况,慢慢占领敌方都市所属的地区,削减敌方都市的收入让战况变得更有利也非常重要。 要出奇不意一口气进军压制都市?抑或是一点一滴地进攻让战况有利于我方?玩家描绘的战线将会大幅左右战局的发展。
▲都市由数个地区所构成。许昌有来自临颍、长社等各地区的收入 (※蓝=曹操军、绿=刘备军,以下同)
▲刘备军朝许昌进军。受到侵略的地区,则依照被敌军上色的范围收入会减少
▲刘备军夺取要的「府」。被夺取的地区其收入会归为刘备军所有,原本应该会纳入许昌的收入变成刘备军的收入
▲许昌虽还有许昌本身的收入,但因为失去周边地区所以大半的收入都被刘备军夺走 此外,压制地区的「府」获得支配权后,不光是收入,连出征的部队都会受到影响。当出征中的部队所在地区的邻近地区的支配权亦属于我方势力时,可以得到该区域的支持,战斗力获得提升。因此,一边将周边地区纳入领土一边行军可让部队在更有利的状态下作战。反之亦然,如果我方部队所在区域被敌军夺走,反而会让敌军获得邻近支持效果而增加战斗力。地区的争夺是个不仅在收入面,也在战斗方面带来重大影响的重要要素。
▲行军中的关羽部队从邻近地区获得支援效果,战斗力上升 (3) 从战线维持及行军的关键“兵站”中创造出全新的战略 出征中的部队若能与出征都市之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有「兵站」(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。因此,部队与出征都市间的土地若被夺走,与出征都市的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。此外,依照武将的个性受到的影响可能会更大。确保补给线在战线维持上是相当重要的一环。 当敌方拥有强大部队时,以具机动力的部队阻断敌人的「兵站」,使敌人弱体化让战斗更为有利也是非常有效的战略。 玩家可以巧妙再现历史上知名的「官渡之战」「街亭之战」等战役,以「兵站」控制战局,带领我军迈向胜利之路。
▲关羽和张飞抵挡住从宛进攻而来的夏侯
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