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关于将领忠诚度的升降
1.受到君主赏宝,会升。
2.对方完成势力评定,会升。
3.有重臣特性公正无私,随时间会升。
4.君主升官,会升。升大官乃至称帝,会大幅度提升,甚至一次升满100。
5.被俘虏关押,随着时间会降。
6.受到我方笼络,会降。
总结:把握好对敌将忠诚度的控制,是玩好智计的第一步。
关于笼络敌将
1 笼络将领不需要任务令,不需敌将城市和自己临近,自己身份是在野也可以做。(结合唆使叛乱,可以派生出很多有趣的玩法)
2 要求对方忠诚度低于100。要留意对方君主如果升级官职,那会突然大幅度提升手下忠诚的。
3 笼络和好感度没有关系。但是需要对方有好感、敬畏等4种状态。(简单说就是要笼络,先送礼!)另外,如果是任务令出现笼络,可以不需要对方有4种状态。
4 每出现一次好感等状态,一般可以成功笼络敌将两次,每次可以降低对方忠诚度8~12。第三次就不成了,需要再送礼。
总结:笼络需要出状态,前期基本靠送礼,后期基本靠敬畏和迷恋。笼络其中最重要的作用是唆使敌将叛乱,后面专门讲。
关于登陆和挖角
1. 登陆武将成功和己方君主的好感度、三种喜好、人德技能、对方的忠诚度以及双方相性有关,其中相性关系很大。
2. 敌将和己方君主的好感度达到80,只要对方忠诚度不满95必定能够登陆成功。(人德技能可以降低这个好感要求)
3. 双方如果是义兄弟绊,只要对方和君主无绊,无视其它任何条件,登陆必定成功!夫妻绊居然不行....(哎,女人如衣服)
3. 挖角必须是敌对势力临近城市的武将,或者俘虏状态才行,要有有任务信。
总结:自己是君主的,挖角敌将其实很容易。只要对方和君主没绊,俘虏关押降忠诚,然后释放后可以马上在关押城市点访问(可以立即访问,人没离开),快速加满好感,挖!
关于敌中作敌
1.敌中作敌必须要有敌中作敌的军师重臣特性,出任务信。
2.敌中作敌必须是可以登陆成功的敌将。
总结,类似长安司马仲达或者襄阳徐公明这样的重镇神将,我基本都是和他拜个把子然后敌中作敌,解决之。老曹真正是“赔了夫人又折兵”,亏大发,嘿嘿。
关于唆使叛乱
1.当笼络武将忠诚度低于50之后,会出现唆使叛乱的选项。
2.非君主城市的太守,必定成功。而且是连人带城,城内所有无绊敌将会跟随叛乱!对于后期剧本,这等于可以自制单城小势力,其中好处不言而喻的
总结:这是最有趣和强大的一个功能!合理利用,往往能让一个处于强势的庞大的势力,一夜之间从内部腐烂,从而变得左右掣肘,或者形式瞬间逆转
唆使叛乱成功图例:
策反潘睿
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 关于驳倒部落
1.都知道,在己方从属部落战斗,全体会额外增加50防御。那么在战斗之前,驳倒掉对方关键位置的部落就变得非常重要了。
2.尤其是带王佐,铁壁指挥坚守指挥等群防技能的势力,再加上慎重坚守特性,站点以少打多,那往往会起到非常关键的战略性防御的作用的。
总结:高驳倒文官和都督,基本是前线必备的。尤其是在早期势单力薄的情况,不得已以守为攻的时候,一个驳倒,往往就会瞬间改变战斗的局势。比如创业期的刘邦和三杰,赵雍和李牧。后期,我作为军师或者都督的主角,也经常会以驳倒代替手合,做到“指哪打哪”的那种大兵团作战指挥的感觉。
关于劝降势力
1.有重臣特性。要求君主存在度是对方3倍左右,总兵力是对方16倍左右,不能是对方君主仇敌,无其它条件。
2.无重臣特性。要求君主存在度是对方8倍左右,总兵力是对方16倍左右,不能是对方君主仇敌,无其它条件。
3.劝降成功后,对方所有包括俘虏的武将都连人带城投降,并且忠诚度基本都是100.
总结:实战中,我方兵多势大的时候,可以通过劝降,快速解决单城势力,完美吸收人才。对于高存在感高的君主,我一般都是先砍了,让它换一个存在低的去吧,然后再劝降,立马成功。比方说孙十万?
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