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关于牧羊2.0的一些建议

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发表于 2013-5-18 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     看到论坛里不少朋友都提了有关牧羊2.0的建议,我也来凑凑热闹,说一说遇到的一些问题。玩的是群雄剧本,其它剧本还没尝试。
1、刘繇打严白虎时,AI总是分兵打吴的两个城门,而不会集中兵力打一个城门,在没有攻城兵器的情况下,结果自然是时间走完城门还没破。
2、同一回合,不同势力打同一城市。比如,刘繇打严白虎失l败,严白虎只剩一两千人,王朗同回合下发兵攻打,轻松得胜;刘璋打张鲁的汉中,张鲁拼的只剩两千多人,勉强获胜,同回合下马腾发兵4万攻打,捡了个大便宜。如果是下回合攻打还好些,可在同回合下弱小势力立马玩完了。
3、汉中的防守。如果是玩家控制张鲁,会利用栈道的优势,敌人来多少就灭多少。但电脑AI总是让敌军从容通过栈道,在兵法阵周围野战,张鲁的武将本来就弱,遇上马腾的西凉铁骑,焉能不败?希望牧羊能够改善一下,让AI合理利用栈道守城,不能浪费了汉中的地理优势。
4、士兵的死亡率是不是有点高了?我7万人强攻梓潼,拿下后自己只剩3万人,对大势力而言,这影响不是很大,但对张鲁、孔融、张扬一些小势力来说,问题就大了,他们本来就一两万人,一场战斗下来只剩两三千人,还怎么防守。袁绍4万5千人打孔融的北海(1万2),刘备下邳1万2救援,孔融灭亡后,刘备下邳还剩4千人,加上小沛6千人,同回合下防住了一波袁术的偷袭,还剩一两千人,结果下回合曹操率三万人就来打了,刘备就灭亡了。希望能够调低士兵死亡率,这样兵少的势力就能存活的长一些。
       当然,这些都是一些个人看法,不成熟的地方让大家见笑了。最后,支持牧羊团队,希望越做越好!




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发表于 2013-5-18 18:29 | 显示全部楼层
伤兵率我觉得本身没多大问题~关键是在于战争中的平衡~你也说AI有点犯二~AI再继续这么傻乎乎的有多少兵都不够它浪费的~
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