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前言
最近幾個月一直在想一件事, 究竟要具備什麼樣的條件才能令一個形象完美?與頭像的近似度?有色彩的過度?這都只是一個形象最最最基本的事。我常說, 完美跟沒問題是完全兩碼子的事, 一個形象沒問題只代表它不存在白癡一樣的錯誤, 例如沒色彩過度, 武器沒掉, 胡子時有時無跟馬布忘了改的無聊BUG。然而卻很遺憾地, 現今MOD界能做到完美的沒多少人, 除了像廿四, 漫神, 心叔和劍三這幾位真真正正是專業畫圖出身的之外, 大都只能去到沒問題, 而達不到能令人心動的完美境界。我亦不諱言地說, 有很多所謂的高手也只不過是多產而已, 真正要說得上精緻的話還有很一大段距離, 當然我自己也在努力地學習如何能確保每一個形象都能完美, 這樣才能滿足我家的糟老頭......(無所:金刀...看來我應該把所有的任務都給你把你累死掉{:soso_e151:})
有見及此, 由現在一連十三個月, 我將會分享我在聖三這麼多年以來所學會的和我自己反思過的, 希望能引起大家的討論, 同時讓新手老手們一起反思過往我們對形象的追求是否到位, 一起進步。
本帖一個月更新一次, 內容未定, 得看我想起些什麼來了
嚴正聲明:基於今天在軒轅發生的極不愉快事件, 本人再重申一次, 本教程是基於本人對培育新血的熱誠及引起大家相互尊重的討論而寫, 如對本教程之任何觀點持雙反意見, 本人絕對歡迎, 藝術本身就是富爭議性的事, 但要是來找渣的話恕本人沒那個雅致, 對本人不滿者建議直接滾蛋別看下去, 省得污了你們聖潔的雙眼
簡潔的細緻三部曲之一 臉部描繪
沒錯, 誰說簡潔不可細緻, 又是誰說細緻不可簡潔?
首先我們來定義一下什麼叫細緻, 細緻不代表要把頭像跟R形象又或是其他參考圖片裡有的東西全部都畫出來, 我們必須明白S形象大部份情況下都被框在48*48個像素的限制裡, 但在顧及比例等因素下實際上能用的像素就更少, 因此我們絕不可能將所有參考資料所提供的元素全部都呈現在S形象身上。
精緻這兩個字包含的是人物氣質和神緒, 用色的準繩度, 衣服和鎧甲的質感表達, 這才是細緻的3大元素。
明白了這一點後我們就來談談如何才能做到以上的三點, 今次就先說人物的氣質和神緒, 其餘兩點留待下一章與再下一章再說這一部份所說的其實就是臉部的描寫。臉部在整個形象裡佔的部分不算多, 大約20%左右, 但這20個%可是決定了一個S形象有多像它所屬於的人物。
在很久很久以前, 我們畫形象只有一種臉, 就是這種胖胖的死大眾臉 , 連小白臉都稱不上, 看上去全無特點可言, 更別說什麼氣質了, 而對上有胡子的人物時就拿畫筆點兩下 , 瞧!明擺著是一個長期坐在辦公室裡不做運動多肉少菜的大叔嘛~那麼大家都會問, 臉就那幾個像素, 你想能有啥樣的變化?
錯了錯了, 正正就是這幾個像素才分出個高下來, 如果有留意我近半年的形象, 應該會發現我很多形象在眼和眼之間鼻子對上的地方都會多了一個偏暗的褐色, 可別少看這像素, 他可是起了關鍵性的作用, 我們來對比一下有和沒有的效果。
沒有 有
左邊的明顯無神, 而右邊因為有了那一個像素的幫助, 眼線得以延伸, 令整個眼精呈三角形, 整體看上去就變得有一種威嚴感而又不猥瑣了, 相比起趙岑, 雖然大家看上去都是三角眼, 但一看就知道趙岑是個猥瑣怪了 (趙岑:你說什麼!!!)
別小看這一個像素的威力了, 這可是決定了你的形象是個大將還是只是一個偷了大將的武器跟衣著的小兵。
再來我們請趙雲出來, 看看如何用褐色來令形象變得英俊挺拔。
減肥前 減肥後
真他媽的不像話....左邊的很明顯是一個死胖子+大眾臉, 徹底地破壞了趙雲英俊爽朗的頭像!
經歷了這兩次的對比, 可以看出褐色的重要性, 透過使用暗色來令邊緣模糊化, 即使是同一樣的形狀, 看上去也會很不一樣。當然了, 對玩家來說, 這麼小的變化誰會看啊, 那我只能說, 作為一個美工, 將人物的氣質毫無保留地呈現於觀眾眼前是我們的天職, 至於觀眾看不看, 那不是我們要管的事。
簡潔的細緻三部曲之二 用色的準成度
上期說到如何利用暗色將人物的神緒給逼出來, 今期說說看用色了, 這一部份其實也不複雜, 至少跟上一期相比來說應該是比較好理解的。
所謂用色, 即投放在形象上的所有顏色, 而基於如今大多數形象都會以頭像為依歸, 所以我們配色的時候多會依著頭像來選色。然而在配色的過程中必須要記住兩點:1. SR形像只支持174色, 換言之我們不可能完全按照頭像配色; 2. 基於像素所限, 我們不可能完全照搬頭像所提供的一切, 必要時應該捨棄掉某些顏色以保存色調的和諧性。
以上兩點是形象配色的最基本須知, 而再深入一些就要說一點點色彩學的事了。
首先, 紅黃藍我們策之為三原色, 意即三種最原始的顏色, 不能透過任何方式混合出來, 他們就是所有顏色的根本, 只要比例對的話任何顏色都能透過混合這3種顏色而得出來。
然後要認識兩個名字, 對比色跟互補色, 對比色很簡單, 其實就是剛好正對面的那個色, 比方說黃的對比就是紫了, 也可以說是兩個極端色, 一般來說是不建議將對比色放在一起, 因為大家都是極端, 而當兩個極端放在一起時會令兩個顏色互搶對方的戲份, 說簡單些就是花了。
互補色雖然都是在對面, 但不是正對著, 比方說黃的互補色就是紫紅和藍紫了。當然了, 這樣的配合還是比較危險的, 但只要使用得宜就能往往夠突出某些重點, 甚至令整個形象煥然一新。
正常來說我們畫形象會先給形象定一個主色(大部份因應頭像決定), 我們今天就請來一號佳麗李嚴為模特兒。
李嚴身穿鐵質鎧甲, 披綠袍, 紅盔纓, 那麼就以灰為主色吧!
留意到了沒?綠披風紅盔纓, 光榮是腦子進水了啊怎麼讓對比色放一起了?你丫腦子才進水, 顏色不是死的, 顏色是生命, 每一個顏色都代表一個個性。而更重要的是, 紅不是只有一個紅, 綠也不是只有一個綠, 配搭可以比一切都多, 而且多任意一方的明度(光暗)改變又會令雙方的配合度起變化, 所以只能說靠經驗來判斷, 但還是有一些最基本條子可依的。
接下來我們就真實地試畫一次吧, 來比對看看不同情況下紅綠的對比
左3個同為暗紅盔纓, 右3個同為鮮紅盔纓, 各自都配有灰綠, 中綠和鮮淺綠3種綠色
那麼如果基於頭像的話, 鮮淺綠是絕對出局的了, 而即使不是頭像的限制亦不可能選用這樣的綠色, 原因是太刺眼, 用作回綴還好, 像披風那樣大面跡地使用絕對是強和諧姦大眾雙眼, 而尤其在槍纓與盔纓均是鮮紅的情況下更顯花, 所以無疑問地, 鮮淺綠必須滾!
剩下的就是灰綠跟中綠了, 這時要出局的是中綠, 原因有二。第一, 頭像的綠明顯是那種4灰灰的綠, 豔度並不高, 而中綠相對來說完全不乎合頭像的要求。
第二, 由於中綠的豔度高, 所以必然與鮮紅的盔纓與槍纓起互搶作用, 再者是中綠本身大範圍使用, 在視覺上極為霸道, 和紅放在一起並不適合。
那麼就只剩下灰綠了, 那麼應該是是要選鮮紅的盔纓還是暗紅帶橙的呢?答案是後者。
其實在這情況下即使用鮮紅問題也不是太大, 因為綠的豔度明顯不如紅, 沒做成互相干擾的情況, 但還記得我們之前學習過的兩個名字不?"對比色"跟"互補色", 由於橙紅是綠的互補色, 因此即使和綠放在一起亦不屬於兩個極端, 看上去就比較乾淨和諧了, 當然非要選紅的話也無不可, 只是從光學的理論來說, 優先考慮的必然是橙紅。
今天的課就到這裡, 下個月正式完成簡潔的細緻三部曲。
簡潔的細緻三部曲之三 質感的表達
來到質感表達這一課我覺得其實是最沒什麼好說, 因為靠的都是對日常生活的觀察, 能表達多少就看平時下的功夫了。
基本來說形象中最常見的無非就兩種:金屬和布織物。這兩種物質本身就有著極大的反差, 硬和軟、剛和柔, 重和輕, 不可變與可變等, 想要表達出該物質的特點就先要知道它的特點是什麼。很多人都以為所謂的過渡就是三四個不同明度的色填上去就完事, 事實上明度間的反差正正決定了一個面的特性。
這一節課我們有請我最愛的五月天主唱大人阿信出來做個示範好了, 大家留意護腕的光部與暗部, 光部尤其近邊緣位置呈白色, 而暗部則呈深灰接近黑色。當然這樣去說是很不專業的, 護腕本身是金屬制品, 而金屬的其中一個特點就是它的反光性。金屬的反光能力要比其他物質高, 那是因為平滑的表面能讓光線平均地反射到我們的眼睛而不是四散反射, 這樣才能解釋為什麼護腕的向光處遠比背光處亮, 而我們也稱這最光的地方為高光。
相反地我們再看看圍巾的部份。光源在上, 那麼理論上越靠下面的地方應該越暗而事實亦是這樣, 但光暗反差卻比金屬小得多, 如果應用光學的反射理論來解釋的話原因就一目了然了, 布料凹凸不平的表面令光線不能平均地反射, 反差也就自然不大, 沒有一個集中的高光了。
明白了金屬跟布織物的分別後其實這一節課就完掉的了。為什麼?因為沒有什麼還好要繼續說的啊, 在色表上我們慣性是取用4個相連的色, 這樣的取色可以應付像布織物的質感, 但面對金屬這種高反光性和要求強烈立體感的物質就完全行不通了, 為什麼?別老問為什麼, 4個相連的色明度反差有很大嗎?
來舉個很簡單的例子好了
一模一樣的兩個盾牌, 左邊選用三個明度有明顯反差的灰系色, 右邊選用三個相連的灰系色, 優劣立見。在高反差的支找下左邊的盾牌不比右邊的要立體許多, 金屬感更不用說了。
一個形象有bug與否不能決定一個形象是否完美, 真正的完美應該將所有細節的考慮都考慮在內, 不能好好混用明度來處理形象, 就算再怎麼無bug也不過是一個紙片公仔而已。
一個美工基本應有的心理素質與現今適用於參考的S形象作者
作為一個美工, 先天質素固然要有, 但後天的努力跟心理要求更重要。我常說, 高手也是平常人, 而他們比起其他人也只多出了20個巴仙與生俱來的藝術觸覺, 他們比其他人更懂得挑BUG, 由微細處著眼, 創新力也比人高一點, 但說到底這也估了20%而已, 甚至棲本沒這麼多。至於那80%又是什麼呢?就是個人的努力了。不停地看其他人的形象, 不停地畫, 不停地搜集各式各樣的參考圖片, 了解各種風格的特點, 明白每一個高手他們最拿手的把戲, 自己也要不停地反思現今形象缺的是什麼, 自己有什麼缺點要改進, 如何才能突破昨天的自己...... 這些全部都是每一個美工必須思考的課題和成為高手之前必須做的。你們都以為我一出道就是高手啊?老子一出道是出了名粗製濫造專門畫男人婆的過街老鼠呢!有誰會想到當年的一個死燒餅會成為今天的聖三首席美工?一個人給無所撐起半邊天普做特做雙線發展還坐著在這寫寫教程統籌聖三所有S形象的製作?不還是努力使然?雖然說起來盡是老生常談, 卻都是必然之事, 想畫出好形象不努力是沒可能的。用心去畫, 不停練習與思考, 你們也能做得比我更好。
由最簡單的複雜粘貼開始, 事實上包括我在內, 很多高手都是在複雜粘貼, 只是透過換色與改變分割方式讓你們看不出來而已, 每一個形象每一個部份都要用畫的豈不累人?選合適的形象當底再改, 一來可以邊改邊學習對方的長處, 二來也減輕自己出錯的機會, 下面將會介紹一些我認為是可以用他們的形象當底或是不失為參考對像的美工, 沒提到的基本都是BUG的問題或是本人孤陋寡聞沒聽說過和沒放過形象出來的幕後功臣了。
不過在這之前有4個名詞是需要知道的, 這4個名字都分別代表了現今S形象的四大派系, 我會逐一分析他們的特點。
警告 : 以下部份純屬個人觀點, 有可能引起各派粉絲不滿, 看前請注意
超簡約主義
特色 : S形象的傳統派系, 用色簡單, 畫風不複雜是最貼切的形容, 對人物塑造點到即止, 強烈要求勢力色必須一統
代表人物 : drinksun(小喝)
極端完美主義
特色 : 受專業派影響, 講究立體感, 質感, 人物氣質的表達, 極為重視每一個細節的處理和結構的真實性, 比例有別於其他各派, 對形象的像真性極高
代表人物 : 金刀大將軍
平衡主義
特色 : 卡在超簡約主義跟極端完美主義之間, 沿用了老CCZ這麼多年來所發展的比例但同時也依照頭像來配色, 相對來說對勢力色的要求不太重視
代表人物 : 小白獵人、nishiwodew(ZZQ)、dismal
專業派
特色 : 由一眾專業畫圖的牛人組成, 各自都有很強大的美術底子, 而各人的風格與比例也不一樣, 所以相對來說是四大派裡比較不流行的
代表人物 : 漫漫悠懮(漫神), 劍三, blackstarman, kidbb24(廿四)
了解過這4大派系後首先要清楚自己渴望走的是哪一個路線, 比方自己希望畫得比較仔細的就應該朝著極端完美主義的方向走而不是以超簡約主義形象當底;如果想簡簡單單的則超簡約主義比較適合了。至於專業派.....到你讀完了專業畫圖的課程後再說吧!
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以下是各美工的仔細點評
drinksun(小喝)
所屬派系 : 超簡約主義
優點 : 本身就代表了整個瓦崗, 多年經驗功力可見一班, 擅於捉緊並突出人物最大的特點, 創新能力也是圈中數一數二之人, 只此 一家別無分號
缺點 : 欠缺對人物肢體結構的觸覺, 動作生硬如積木人偶, 同時也欠缺質感表達, 而且每一次的創新也屬於仍有大量研究空間的半完成狀態, 過於簡潔亦導致某些地方的表現變得模稜兩可
點評 : 形象本身簡潔不複雜, 修改空間大, 比較容易了解形象的結構, 是入門者不錯的選擇
金刀大將軍
所屬派系 : 極端完美主義
優點 : 出了名的瘋子, 對形象精確性和完美度的要求之高與熱誠無人能出其左右, 極度注重形象的細節與自然性, 近半年開創的極端完美主義更是打破一貫做S形象的各種思想, 對動作與比例做了多翻的改革, 亦不停製作不系列的形象底, 是近年的後起之秀
缺點 : 最大的優點也是最大的缺點, 形象構造複雜, 對用色的純熟度亦時有失手的地方導致形象變花, 華麗的畫風亦是現今極具爭議性的
點評 : 相對於小喝的形象, 金刀絕對不是新手的入門對像, 極其複雜與仔細沒經驗的會被打亂視覺, 修改空間亦不大, 必須將每一個部份填平重繪。雖然筆下的形象都是用同一套模版出來, 有一個固定的結構, 但本身要求使用者有一定的技術才能畫得精細, 否則只會出現別扭的情況。但其大膽創新的態度與對質感的追求還是值得參考與學習的
呼延覺羅
所屬派系 : 本身是平衡主義, 後轉極端完美主義
優點 : 本身功底不錯, 雖然同為極端完美主義, 但相對於金刀來說畫得比較簡單, 比較容易被接受, 同時平衡了質與量的問題, 無論是哪一方面都很優秀
缺點 : 出道至今真正的創新不算太多, 中規中矩, 日後需著重對自己的突破
點評 : 喜歡極端完美主義的人仕可以用作參考, 相對於金刀的形象是比較好了解的, 也可以作為極端完美主義的入門, 了解過後再回頭研究超簡約主義說不定會有意外驚喜。
Las_vagas(懷特先生)
所屬派系 : 本身是平衡主義, 後轉極端完美主義
優點 : 有美術底子, 修讀的也是藝術系, 功力無可置疑, 有直逼金刀的仔細度, 是近期十分突出的一位, 相對起呼延覺羅最大的優點是先天性的那20%觸覺, 時有很不錯的點子
缺點 : 仍未撐懂得撐握取捨各種的素材, 也還沒學會極端完美主藝由專業派所學來的無黑邊畫法, 導致形象常出現模糊不清的現像, 不過最近得到兩位得道高僧的指點已經大有改善, 相信日後能夠推出更精彩的作品
點評 : 與呼延覺羅同樣適合作為了解極端完美主義的入門對像, 但需要自行將過花的形象挑掉
小白獵人
所屬派系 : 平衡主義
優點 : 作為聖三上一任S撐舵者自然不容小覷, 是他在超簡約主義之上發展出平衡主義出來, 不會太花, 只挑頭像裡的鎧甲特色來畫, 同時按頭像配色, 每一個形象都有各自的特色而不是千篇一律, 時至今日即使面臨極端完美主義的挑戰仍是不少人的心頭好, 本身無論質與量都有一定保證, 絕對是信心保證
缺點 : 說真的我還真沒挑出些什麼來, 硬要說的就只能以極端完美主義的角度來挑, 就是動作略嫌生硬與比例偶有別扭的地方, 例如把馬給壓死掉的人比馬還大的問題, 不過這都是超簡約主義與平衡主義的通病了, 畢竟這兩派都有些歷史的了, 不像極端完美主義這種新興的
點評 : 若然自問暫時沒那個能力去接觸極端完美主義但又受不了超簡約主義, 那麼不妨學學小白等人的平衡主義, 無論各方面都很討好, 當然對於高要求極高的人士來說還是極端完美主義比較好的, 但平衡主義本身也不差, 上手也容易, 而且平衡主義除了比例外跟極端完美主義的分別無非就是畫得仔細還是極其仔細而已, 所以某程度說這是極端完美主義的簡化版也是可以的。
nishiwodew(ZZQ)
所屬派系 : 平衡主義
優點 : 同時得小喝與小白的真傳, 功力也是數一數二的牛人, 曾經亦是聖三的幾根頂梁柱之一, 另一個各方面都很討好的美工, 也 擅長挑BUG
缺點 : 其實跟小白是一樣的, 不過硬要說的話就是產量不高吧.....同時他與小白都已經淡出了mod界退居玩家的位置
點評 : 同樣是很適合用作參考的美工, 可惜產量不多
sh9999
所屬派系 : 遊走於超簡約主義, 極端完美主義與平衡主義之間
優點 : 產量高, 而且本身在聖三與瓦崗也參與過形象製作, 現在為瓦崗美工之一, 雖然偶有不仔細的地方, 與小白和ZZQ亦有一段 距離但仍然是現今比較出色的美工
缺點 : 創新力欠奉, 多年來從事續畫形象的工作雖令其在功力上爐火純青, 但創新思維近乎是未開發地區
點評 : 同上面兩位
jscc
所屬派系 : 平衡主義
優點 : 屬於與小白和jscc同樣級數的美工, 尤擅文官袍子的明暗質感過度, 本身創新力不錯, 像是卞喜的流星錘與atk動作, 自己mod裡所有騎兵用的新馬都是很出色的設計
缺點 : 同樣地最大的特色也是最大的缺點, 在舊比例下原創的馬跟小毛驢沒分別, 相比起老CCZ的馬顯得更瘦弱, 其實試著將極端完美主義的人貼過去那麼比例就應該剛好了, 不過那將會是又一個大工程
點評 : 獨門騎兵比例極其別扭, 但本身形象除此之外質素仍屬於上乘之作, 多用來參考學習上色技巧是不錯的, 尤其文官部份更是精彩
dismal
所屬派系 : 平衡主義, 但本身是專業派人士
優點 : 為無雙戰略畫過趙雲, 星彩和龐統, 更發佈過不少相關預覽, 是繼火電後又一個畫無雙系列形象的, 本身也是職業畫圖精緻程度是無可挑剔的, 也很有個人特色, 每一個形象都是獨特的, 所含的元素也豐富, 對人物比例的撐握也很準確
缺點 : 產量少跟與原CCZ多少有些距離吧, 其實這不是缺點就是了
點評 : 畫風精細, 是很好的參考對像, 但需要有一定的經驗才能理解dismal的想法
漫漫悠懮(漫神), 劍三, blackstarman, kidbb24(廿四)
所屬派系 : 專業派
優點 : 之所以把以上四位放在一起來說是因為他們都有一個共通點, 就是他們真的太牛了....每一位各自都擁有自己的風格, 甚至 已經脫離CCZ一直以來的風格, 不論是用色, 比例, 設計都屬於骨灰級的人物, 說是四位已經得道的高僧也不為過
缺點 : 恕我還沒去到那個境界, 對我來說是沒可能在他們身上挑出什麼毛病來
點評 : 專業就是專業, 童孩們沒那個功力就別去學了, 但不失為參考對像, 像小喝跟我久不久也會去翻一翻他們的形象, 試著尋找一些小零件再加以發揮, 比方說去年年中我就因為廿四的形象而開發全新的騎兵, 同時也開創了極端完美主義
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以上都是我個人認為現今MOD界比較具參考價值的美工, 部份亦適合用他們的形象做底, 希望對新手有幫助, 至於其他沒提的.....自己考慮看看吧。
批判思維與自我否定
一個美工, 或者高級點說是mod的美術指導/總監的成功建基於的不是二三四樓說的技術認知, 技術任誰都能有多畫就是, 就看你要多少年才練成而已。比起技術更重要的是批判思維與自我否定。
批判思維指的是思考中洞察事物, 分析和評估的過程。現今mod界的一個弊端是愛隨波逐流, 有什麼新東東推出來了馬上用上, 引擎如此, 形象亦如此, 這皆因欠缺批判思維之過。我生來就對周遭事物感到反應, "為什麼非要這樣?""為什麼我非要聽你的?""你說是對的就一定對?"這些問題總是掛在嘴邊。
批判思考的入門就是要學懂問問題。
在英文裡我們有被稱為五個W一個H的問問題方法, 分別是What(什麼), Who(誰), When(什麼時候), Where(哪裡), Why(為什麼)和How(如何)。我舉個很簡單的例子好了, 當初我開發新比例的時候用的也是這樣的方法, 既然是要開發新東西首先就要知道舊東西的問題在哪(Where), 而由Where引新出來的問題是:"現在流行的形象是誰的形象?(Who)">"這些形象有什麼問題(What)">"為什麼這些問題是一個問題(Why)">"這些問題要如何去解決?(how)">"什麼樣的時機才是適合去解決?(When)"
這六個問題都非常重要, 如果沒有這六個問題大概聖三現在用的還是垃圾。很多人想去解決問題卻沒辦法, 因為他們連問題在哪都不知道, 六個提問方法正正就是批判思維中分析的部份。
分析的過程另一個需要到的是否定。
讚同就不用說了, 都讚同了那還說個屁回家午睡還有啥戲唱的。首先我們要養成一個習慣, 不要聽什麼信什麼。每個人都該有他自己獨立的價值觀和各自所堅持的想法, 別比狗還要聽話, 你們都是人好不。在接收了一些訊息後經過上述的六個問題後如果還是覺得沒問題那就當然是沒問題了, 至少對你來說是;而如果是與本身的想法相沖的話就要懂得否定了。
否定不是錯, 我就是看你不爽你待怎樣?要吵吵看不?批判思維與自我否定本來就是用來挑出自己與別人在觀點上的不足從而建構更有說服力的論證去支持自己的觀點。說簡單點好了, 再一次用開發新比例形象做例子, 我們先回答剛才的那6個問題
舊東西的問題在哪(Where): 不知道, 所以才要問下去
現在流行的形象是誰的形象?(Who): 平衡派的小白等人和極簡主義的小喝
些形象有什麼問題(What): 比例不貼近現實、用色無法比現材質應有質感、設計千篇一律....
為什麼這些問題是一個問題(Why): 看著不順眼、還是看著不順眼、每一個形象都該有他們獨有的特質那才成立
這些問題要如何去解決?(how): 將人物縮小修正人馬比例、開發運用明度差距的技術, 開發更多不同的設計
什麼樣的時機才是適合去解決?(When): 無所人都不在工幹去了當然是趁他不在時弄啊!(笑)
可以看見的是在回答What和Why的時候我都用了否定的方法, 像我上面所說的, 我要是讚成這台戲就沒得唱下去了。而因為經歷過否定的過程, 我們才能了解到問題的出處和得出問題的解決方法, 如果我說批判思維是打開寶箱上的鑰匙, 那麼否定就伯在解鎖後把蓋子推開的一雙手了。
當然, 否定別人往往別否定自己來得容易, 因為事不關己, 愛咋罵就咋罵, 而一旦自我否定了就等同將自己過去的努力毀於一旦, 這也是為什麼有好些已經成名了的美工停滯不前的原因, 他們不願面對形象本身的不足而繼續在這些問題之上製造更多的問題, 空有能把形象畫到基本無bug的地步卻無法畫出真正能憾動人心的形象, 繼而開始"生產"一式一樣的的"產品", 重覆性的東西令他們覺得這一切都是理所當然, 更加沒辦法畫出像樣的形象來, 其實就是一個惡性循環。
成功得來不易, 創新並不是一朝一歹的事, 而只有懂得思考的人才有機會晉升到更高的境界, 共勉之。
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