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【三国江湖】参数设置参考 关于等级经验与怪物经验 【怪物经验公式】 怪物等级=n,n级怪物经验=A(n). A(n)=2n*(n+35) 普通怪物经验=A(n) 精英怪物经验=1.2A(n) 头目怪物经验=1.45A(n) 【武将等级经验】 武将等级=n, n级武将经验=B(n), 5为系数 B(n)=A(n)*(5n+15)+B(n-1) 【5n+15】可以看做打怪次数 【等级划分】 怪物等级n=Q-R R=(70-Q) 如果R小于0,则R以0计算。 Q=0.45*统帅+0.55*P P=武力或智力(取其中较大值) 【统帅】【武力】【智力】【政治】数值均取自 霸图4.0武将四维比如:统帅70 武力80 智力60 则怪物等级=75; 统帅40 武力30 智力60 则怪物等级=32 注:当n<0时,记作1级 特殊怪物如:势力君主以及女性怪物或者影响力较大的怪物区别对待。 【玩家基本属性】 [攻击属性] n为玩家等级 1、1~10级 n级攻击=n+5 2、11~40级 n级攻击=2n-5 3、41~80级 n级攻击=3n-45 4、81~99级 n级攻击=4n-125 [防御属性] 1、1~10级 n级玩家防御=0.7*攻击 2、11~40级 n级玩家防御=0.8*攻击 3、41~70级 n级玩家防御=0.85*攻击 4、71~90级 n级玩家防御=0.9*攻击 [暴击属性] n级玩家暴击属性=0.85n [闪避属性] n级玩家闪避属性=0.8n [命中属性] n级玩家命中属性=0.8n [血量属性] n级玩家基础血量H=2n*n+52n+100 【怪物属性】 [概率属性]:暴击 闪避 命中 1~10怪物的概率属性等于同级别玩家对应属性 11~30级怪物的概率属性等于1.2倍同级别玩家对应属性 31~99级怪物的概率属性等于1.3倍同级别玩家对应属性 [非概率属性]:攻击 防御 血量 1~10级怪物非概率属性=同级别玩家属性。 11~20级怪物非概率属性=1.2倍同级别玩家属性。 21~30级怪物非概率属性=1.3倍同级别玩家属性 31~40级怪物非概率属性=1.5倍同级别玩家属性 41~50级怪物非概率属性=1.8倍同级别玩家属性 51~60级怪物非概率属性=2倍同级别玩家属性 61~70级怪物非概率属性=2.5倍同级别玩家属性 71~80级怪物非概率属性=2.8倍同级别玩家属性 81~90级怪物非概率属性=3.5倍同级别玩家属性 91~99级怪物非概率属性=4倍同级别玩家属性 特殊怪物区别对待,可以适当调整。 因为怪物没有装备以及概率属性最大值为100,后期武将装备属性加成等原因,怪物属性成倍数增长。 【武器装备数量以及属性设置】 【装备套数】 一、装备基本以每10级一个装备级别来制作 二、5、10~40级装备每个级别一套装备,每个级别外加2把武器。 三、50~60级,每个装备级别做2套装备,每个级别外加3把武器。 四、70~99级,每个装备级别做5套装备,每个装备级别外加4把武器。 五、5~40级装备基本按属性均衡来制作 五、50~60级装备开始凸显门派属性特色。 六、70~99级装备明显凸显门派属性特色。 [70~99级装备] 【攻防派】 属性以攻、防为主 【暴击派】 属性以暴击为主 【命中派】 属性以命中为主 【闪避派】 属性以闪避为主 【生命派】 属性以血量五珠 【装备属性】 n为装备等级 1武力=1点;1防御=1点;1暴击=1点;1命中=1点;1闪避=1点;15生命=1点 n级普通装备属性加成点数=n n级优秀装备属性加成点数=1.5n n级稀有装备属性加成点数=2n n级绝世准备属性加成点数=2.5n n级失传装备属性加成点数=3n n级普通武器属性加成点数=1.5n n级优秀武器属性加成点数=2n n级稀有武器属性加成点数=3n n级绝世武器属性加成点数=3.5n n级失传武器属性加成点数=4n 头部:除特色属性外,加防御为主。 衣服:除特色属性外,加攻击为主。 裤子:除特色属性外,加生命为主。 护盾:除特色属性外,加防御为主。 项链:除特色属性外,加生命为主。 手套:除特色属性外,加暴击为主。 鞋子:除特色属性外,加闪避为主。 饰品:除特色属性外,加命中为主。 披风:除特色属性外,加闪避为主。 腰带:除特色属性外,加暴击为主。 武器:除特色属性外,加攻击为主。 戒指:除特色属性外,加命中为主。 装备属性比例分配∶ 头部∶攻击0.1 防御0.5 生命0.2 暴击0.1 命中0.1 项链:攻击0.1 防御0.1生命0.6 闪避0.1 暴击0.1 衣服:攻击0.4 防御0.2生命0.2 闪避0.1 命中0.1 手套:攻击0.2暴击0.6 命中0.2 护盾:防御0.7 生命0.2 暴击0.1 腰带:攻击0.2 暴击0.6 命中0.2 披风:防御0.2 闪避0.6 生命0.2 戒指:攻击0.1 命中0.6 暴击0.1生命0.2 饰品:防御0.1 命中0.6 闪避 0.2 生命0.1 裤子:防御0.2 闪避0.1 生命0.7 鞋子:攻击0.2 闪避0.6 命中0.1 暴击0.1 武器:攻击0.6 防御0.2 命中0.1 暴击0.1
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