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【三国江湖】参数设置参考

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发表于 2014-8-30 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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              【三国江湖】参数设置参考
关于等级经验与怪物经验
【怪物经验公式】
怪物等级=nn级怪物经验=An.  An=2n*n+35
普通怪物经验=An
精英怪物经验=1.2An
头目怪物经验=1.45An
【武将等级经验】
武将等级=n,    n级武将经验=Bn,      5为系数 Bn=An*5n+15+Bn-1
5n+15】可以看做打怪次数
【等级划分】
怪物等级n=Q-R
R=70-Q)  如果R小于0,则R0计算。
Q=0.45*统帅+0.55*P
P=武力或智力(取其中较大值)
【统帅】【武力】【智力】【政治】数值均取自霸图4.0武将四维
比如:统帅70  武力80  智力60 则怪物等级=75;  统帅40  武力30 智力60  则怪物等级=32
注:当n0时,记作1
特殊怪物如:势力君主以及女性怪物或者影响力较大的怪物区别对待。
【玩家基本属性】
[攻击属性]
n为玩家等级
1110
n级攻击=n+5
21140
n级攻击=2n-5
341~80
n级攻击=3n-45
481~99
n级攻击=4n-125
[防御属性]
11~10
n级玩家防御=0.7*攻击
211~40
n级玩家防御=0.8*攻击
34170
n级玩家防御=0.85*攻击
471~90
n级玩家防御=0.9*攻击
[暴击属性]
n级玩家暴击属性=0.85n
[闪避属性]
n级玩家闪避属性=0.8n
[命中属性]
n级玩家命中属性=0.8n
[血量属性]
n级玩家基础血量H=2n*n+52n+100
【怪物属性】
[概率属性]:暴击 闪避 命中
1~10怪物的概率属性等于同级别玩家对应属性
11~30级怪物的概率属性等于1.2倍同级别玩家对应属性
3199级怪物的概率属性等于1.3倍同级别玩家对应属性
[非概率属性]:攻击 防御  血量
110级怪物非概率属性=同级别玩家属性。
11~20级怪物非概率属性=1.2倍同级别玩家属性。
21~30级怪物非概率属性=1.3倍同级别玩家属性
31~40级怪物非概率属性=1.5倍同级别玩家属性
41~50级怪物非概率属性=1.8倍同级别玩家属性
51~60级怪物非概率属性=2倍同级别玩家属性
61~70级怪物非概率属性=2.5倍同级别玩家属性
71~80级怪物非概率属性=2.8倍同级别玩家属性
81~90级怪物非概率属性=3.5倍同级别玩家属性
91~99级怪物非概率属性=4倍同级别玩家属性
特殊怪物区别对待,可以适当调整。
因为怪物没有装备以及概率属性最大值为100,后期武将装备属性加成等原因,怪物属性成倍数增长。
【武器装备数量以及属性设置】
【装备套数】
一、装备基本以每10级一个装备级别来制作
二、51040级装备每个级别一套装备,每个级别外加2把武器。
三、5060级,每个装备级别做2套装备,每个级别外加3把武器。
四、7099级,每个装备级别做5套装备,每个装备级别外加4把武器。
五、540级装备基本按属性均衡来制作
五、5060级装备开始凸显门派属性特色。
六、7099级装备明显凸显门派属性特色。
7099级装备]
【攻防派】 属性以攻、防为主
【暴击派】 属性以暴击为主
【命中派】 属性以命中为主
【闪避派】 属性以闪避为主
【生命派】 属性以血量五珠
【装备属性】
n为装备等级
1武力=1点;1防御=1点;1暴击=1点;1命中=1点;1闪避=1点;15生命=1
n级普通装备属性加成点数=n
n级优秀装备属性加成点数=1.5n
n级稀有装备属性加成点数=2n
n级绝世准备属性加成点数=2.5n
n级失传装备属性加成点数=3n
n级普通武器属性加成点数=1.5n
n级优秀武器属性加成点数=2n
n级稀有武器属性加成点数=3n
n级绝世武器属性加成点数=3.5n
n级失传武器属性加成点数=4n
头部:除特色属性外,加防御为主。
衣服:除特色属性外,加攻击为主。
裤子:除特色属性外,加生命为主。
护盾:除特色属性外,加防御为主。
项链:除特色属性外,加生命为主。
手套:除特色属性外,加暴击为主。
鞋子:除特色属性外,加闪避为主。
饰品:除特色属性外,加命中为主。
披风:除特色属性外,加闪避为主。
腰带:除特色属性外,加暴击为主。
武器:除特色属性外,加攻击为主。
戒指:除特色属性外,加命中为主。
装备属性比例分配
头部攻击0.1 防御0.5 生命0.2 暴击0.1  命中0.1
项链:攻击0.1 防御0.1生命0.6 闪避0.1 暴击0.1
衣服:攻击0.4 防御0.2生命0.2 闪避0.1 命中0.1
手套:攻击0.2暴击0.6 命中0.2
护盾:防御0.7  生命0.2 暴击0.1
腰带:攻击0.2 暴击0.6  命中0.2
披风:防御0.2  闪避0.6  生命0.2
戒指:攻击0.1 命中0.6  暴击0.1生命0.2
饰品:防御0.1 命中0.6 闪避 0.2 生命0.1
裤子:防御0.2  闪避0.1  生命0.7
鞋子:攻击0.2  闪避0.6 命中0.1 暴击0.1
武器:攻击0.6  防御0.2  命中0.1 暴击0.1





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