《华夏宏图》是Yocone公司推出的首款大型历史策略SLG单机游戏: 游戏的时间定在古代至工业革命之间,时间纵跨四千年,版图横跨全球八万里。玩家将扮演一位君主去领导自己的国家与对手争夺资源,消灭其他政权,直至统一全球。为此,您需要发展农业、工业、商业和科技文化,升级建筑,建造工事、发展贸易、处理外交、运用谋略、任命将领,组织军队,攻占对方的领土。君主除了手握军政大权,还要管好后宫妃嫔子嗣,确保江山社稷千秋万代。 在游戏的第一期,我们首先开发中国地图的三国版本。 【中国地图】 东至蓬莱、南至琼崖(海南岛),西至凉州,北至阴山。共72个城池,38个村庄,15个关隘,24个古迹,5个外族势力。 【内政系统】 扩建您的都城,当您拥有多座城池,您可以委任统领或者直接管辖。城市的农业、商业、工业、民心值,直接影响您的粮产、税收、特产、武器、科技、文化、人口和兵源。 【城市系统】 城市规模分类:(微|小|中|大|巨|都|永恒)根据城市的治理数值决定。全球只能有三个“永恒之城”,先到先得。如果您的城市已经达到“永恒”的标准,但由于已经存在了三个,所以只能先把其中一个破坏,自己才能补上。 城市的扩建有一定的条件,必须要达到才能提升。 城市文明分类:(农耕|畜牧|工艺|军事|武器|艺术|建筑|航海|学术|医学|宗教|商业) 城市在任一文明值达到500,并且是全球第一的话,就被成为某某之都,并获得相对应的特殊能力。 城市人口构成:(农户|兵户|官户|商户|匠户|流民|王族)每种民户都有相应的人口,如一个农户有4、5口,一个兵户5、6口,一个官户十几口等等。城市人口构成影响城市的产出、兵源、规模和文明。内政措施会影响各户的占比,如农业值高/农田建设多则农户多;城市民心高/驻军多/军事武器文明高则兵户多;城内武将文官多/经常选拔人才/商业建筑学术艺术医学文明高/进口的特产品多则官户多;商业值高/税赋低/城市特产多则商户多;工业值高/科探支出高则匠户多;流民则与战争/灾害/税赋有关;王族由君主及后宫子女构成。 城市附属建筑:(村庄|农田|作坊|市场|要塞|箭楼)村庄可以增加人口,可以驻军,并具有部分城市功能;农田能提高粮食收入;作坊能提高特产产量;市场能增加商业税收;要塞可以驻军,具有部分城市的军事功能;箭楼可以驻军,具有部分城市的军事功能,能远距离射击敌军。 城市参数: 基本属性(名称|所属文化圈|类型); 管治属性(所属政权|领主|是否国都|王宫规模|是否委派管治|委派施政倾向|城内将领|每月拨款|农业税率|工业税率|商业税率|人头税率) 治理属性(农业|工业|商业|民心); 军事属性(驻军|士气|兵种|兵役人数); 人口属性(农户|兵户|官户|商户|匠户|流民|王族|各户人口基数); 文明属性(农耕|畜牧|工艺|军事|武器|艺术|建筑|航海|学术|医学|宗教|商业);特产属性(特产品种|特产品质|价格|产量);贸易属性(贸易税率|贸易伙伴); 【人物系统】 身份分类:(民众|官员|囚犯|王族)人物不超过14岁为未成年;人物没有获得官职为民众;获得官职是官员;战争被俘为囚犯;君主繁衍的人物是王族。 基本属性:(出生地|出生年月|姓名|头像|父亲|子女|配偶|所属文化圈|野心|理义|道德|技能|传纪) 性别分类:(男|女)男女都可以作为官员 官爵俸禄:官爵有文职和武职,数量是限定的。获得官爵的人物会提升相应的能力和支付相应的俸禄。君主有任命权,但人物必须达到一定的官龄、功绩及相应的能力。 寿命与繁衍:(未成年|成年|死亡)每个人物都有基本寿命,游戏里有多种因素影响最终寿命。按人物身份:民众身份的寿命较低,配偶一到两名,18岁开始有第一个孩子,孩子最多三个,后代能力一般;官员身份的寿命较高,配偶三至五名,孩子最多七个,后代能力较好;囚犯是暂时性的,处于囚犯状态最终寿命会相应减低,生育和妻子会暂时停止;王族人物没有配偶限制,生育年龄18~55,孩子数量不限,能力参差。 能力成长:(统率|武功|政治|谋略)根据父辈的能力和身份/所处城市的文明治理程度/某些随机量,形成人物基本能力,直到14岁成年定型,提供给君主选拔。通过宝物装备/仕途经历/官爵都可以提升能力。 职业属性:(官龄|忠诚度|功绩)在一个势力任职算官龄;忠诚度由俸禄、官爵、宴会等君主行为决定;功绩则有该人物完成了多少工作决定。 技能属性:(步兵系|骑兵系|车兵系|弓弩系|弓骑系|车弓系|战车系|水兵系|术法系|内政系)每个技能系有若干具体技能,具体技能有熟练度,熟练度越大,效果越大。 任命与选拔:作为民众、成年的民众后代和官后代,君主可以通过任命来聘用官员。如果认为现有备选人才优秀,可以进行选拔,发掘在野武将。 *本游戏武将人物设定,聘请了香港知名漫画师参与制作,并追随Koei公司的风格制作,已通过执业律师评估。 【政权系统】 政权分类:(帝国|王国|诸侯|义军|流寇)玩家由诸侯或者义军开始游戏。 流寇者,仅拥有军队、将领、金钱和粮食,仅能在某地驻扎,没有领地。如果被消灭,游戏就结束。流寇要发展,必须占领村庄或城市掠夺资源。 义军者,仅拥有军队、将领、金钱和粮食,并占领了某些村庄,但没有占领城市。如果被打败丢失村庄,就成为流寇。村庄可以提供少量的粮食、金钱和兵源补给。义军要发展,必须占领城市,成为一方诸侯,并能设立后宫妃嫔子嗣 诸侯者,拥有完整的军队、将领、内政权利、金钱和粮食等完整城市能力。诸侯要发展,必须自己所处地域的所有诸侯消灭,便能成为王国。 王国者,国内的文明和军事实力都会提高,解锁了大部分科技。如果王国把同一文化圈的政权消灭,就能成为帝国。 帝国者,国内的文明和军事实力都会提高,解锁了全部科技。 游戏获取: |
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