牧羊三国志试玩体验 经过几天试玩,虽然没有统一,但是对于牧羊三国志有了个人的一些理解,现在写出来和大家分享下。 本人菜鸟,如果有写的不对的地方欢迎牧羊工作组、大神、吧友等指正交流。 好了,言归正传,从基础的数据入手,以内政战斗两大部分为基础开始分析。 一、内政 战争的目的,是掠夺更多的资源,从而利用更多的资源获得更多的利益,不断的掠夺,最终统一,战争永远为了政治服务。因此,我们开始从政治上说。 战争,一方面打的是武将和统帅的素质,另一方面,就是自身的经济、科技等(即内政)。 三国志的内政包括以下几方面: 资金、军粮、兵力、科技、军备、都市技术、名声--显性因素 秘策、相性、人物技能、宝物、爵位--隐性因素 显性因素: ①资金:钱不是万能的,没钱是万万不能的。牧羊三国志中,资金的收入速度较之原版大大降低,而影响资金收入的因素有:商才、武将政治、民间支援、改善税收、市场等级。同时,牧羊版提高了设施的建设资金,升级资金也有变动。而研究科技,同样需要资金。钱,来之不易,钱,去如流水,因此前期如何合理的分配资金,非常的重要。 ②军粮:三军未动,粮草先行。出征之前,军粮决定了出兵数量,三国志中的设置,很符合这句话。影响军粮收入的因素有:耕作、武将政治、民间支援、改善税收、农场等级。由于牧羊三国志中募兵量降低很多,往往一座城市,仅有一两个农场就可以养起足够的士兵,若是有开发农场的后方种田城市,那么就不必再未了军粮发愁了。 ③兵力:三军易得,一将难求。牧羊三国志中,三军同样难求。影响征兵的因素有:练兵、武将统帅、募集义兵、兵舍等级。五级兵舍+百统练兵=300+兵力,普通70统武将每回合也只能征兵200-300。游戏中,兵力只是一堆数字,而在古代战争中,却是一条条鲜活的生命,或许牧羊把征兵量调低,也是为了让各位“君主”爱护自己的兵士,做到爱兵如子,活用每一分兵力,以最小的损失获得最大的战果。PS:为了统一大业,用兵如泥未尝不可。 ④科技:科技即各个势力的技法。不同的势力,技法的上限不同,先天便决定了势力的特色和优势、短板。发展科技,需要用到资金,以及有能力研究科技的武将。科学技术是第一生产力,同时也是为战争服务的工具。为了战斗的胜利,越来越多的科技应用到战争,开发出强力的武器。因此,如何发挥自势力科技的优势,规避缺陷,也是每一位“君主”值得深思的问题。 ⑤军备:军备即兵装:冲车、投石、重装、大盾、虎铠、战车、连弩。武装到牙齿的军队,战斗力必然强大。若手下有武装到牙齿的军士,面对着一群神马都没有的敌军,我想谁都会有“若曹操举天下而来,请为大王拒之;偏将十万之众至,请为大王吞之”的勇气和自信。 ⑥都市技术:每一座都市的技术都不同,活用都市技术,可以提高自身的战斗力,收入等。当然都市技术不是建设好就不会变化的,要根据自势力的需求来随时更改。 ⑦名声:名声决定了势力君主的官职,以及一些技法的效果。名声高的势力,自然有名声高的好处,古人云:得民心者得天下。诚不欺我! 隐形因素: ①秘策:每个武将都可自带5个秘策。君主和有军师特技的武将可以激活其特技。秘策的种类包括:内政,防御,进攻,战斗四种。秘策的作用和使用就不赘述了,相信各位都明白。而牧羊三国志中高大上秘策,个人认为有:乌合之策、绑缚之策、穴攻之策、求贤之策。 ②相性:三国时代什么都缺,就是不缺人才。当然,这是说大势力的。为什么这么说呢,因为大势力相性好。游戏设定上,既为魏蜀吴三派,三国志的老玩家都知道。因此,一个好的相性决定了你能招到那些可靠的武将,而人才,则是一个势力的瑰宝,可以说,所有的内政,都是为了战斗中那些武将而准备的。因此,我把相性归入了影响内政的隐形因素之一。而且,是最重要的因素。 ③人物技能:人物技能包括内政技能和战斗技能。优秀的人才拥有更多的技能则会在各方面发挥更多的作用。巧妇难为无米之炊,拥有好技能的武将,才能把各种战术玩出来,从而实现各种破局、 ④宝物:宝物不仅附带了属性加成,也附带技能加成,好马配好鞍,好车配风帆,有了宝物,自然可以一帆风顺滴。 ⑤爵位:爵位取决于势力的名声。拥有爵位的好处不言而喻,封官带来的属性加成,可以使二流武将变成准一流。尤其是牧羊三国志中,陈情取消了能力的养成,爵位,更加的重要。 二、战斗 三国志系列每代的特色都不同,而十二的特色就是战斗!!高大上有木有!! 不论是内政、外交、发展,一切的一切,始终都是围绕着胜利而进行,而获得胜利的最终手段,就是战争!发动战争,消灭一个又一个的诸侯。 牧羊三国志对于三国志12的改进和提升是相当大的,在这里先感谢下牧羊团队。 关于战斗,我从两个方面来写。 人才 1.牧羊版武将能力的提升只能通过内政工作加成、战斗胜利后提高、封官、宝物。 2.武将技能的可通过陈情学习、赐予宝物获得。 武将技能: 1.武将技能攻防减半,群体buff类的时间有所加强。 2.异民族武将技能无变化。 3.群伤类aoe技能效果明显。 从以上改动可以看出,人才,在牧羊三国志中非常重要,尤其是一流的战斗武将。因为,陈情关闭了能力加成,把二流武将培养至一流的可能性彻底抹杀。虽说可以给武将学习特技,但是,学习特技也有基础能力值的限制。给我的感觉是...陈情只是锦上添花,并未雪中送炭。再加上小势力武将渣,技法上限低,小势力崛起、破局的可能性降低了不少。把培养和养成的因素降低了很多。 而武将数值的低培养性,使得一些高武力高智力的群上类武将在战场非常威猛,武力下降、智力下降配合相应战法,威力强大。 而武将技能的改动,使得战斗更符合兵力的调整,而想要获得一场战斗的胜利,兵力的分配和搭配需要更多的思考。 兵种克制 在几天的试玩中,牧羊三国志战斗中最核心的因素是兵种克制。 兵击伤害的第二次连击只有第一次的一半,且平A的伤害与兵击伤害相比,兵击伤害仍旧高于普通攻击。因此,百武90武、豪杰武将在战场的作用更大。 同时,AI的智能提高不少,当骑兵去黏弓兵时,会不断的位移微操,大兵团作战时电脑也有许多细节的把握。 而且战法释放方面,AI更倾向于释放群伤类AOE,在战斗时如何骗技能显得更为重要。 牧羊三国志的一系列调整,使得获胜需要更多的思考和操作。哪些人该去输出,哪些人该去卖肉骗技能,哪些人要去当肉盾堵路,哪些人要去抓将。牧羊三国志,带给我们的是更多的思考,但是,仍有一些地方个人觉得仍然可以改进。 个人建议: 1.陈情开放能力提升的选择,但相应的与学习技能一样,附加更多的金钱或者粮草才可以学习。 2.武将巡查每回合至少加600以上治安,建议改回原版。虽说治安只对异民族有效,但是如此高的治安也失去了异民族烧杀劫掠的本质性。低治安会使城市设施破坏,当异民族所在区域所有城市治安都满之后,便不会出现。这样可以避免把所有的资源都投入到前线,要适当防御后方,增强史实感。 3.伤病秒回。第二回合所有的伤兵便会全部恢复,很多高玩都可以利用这个设置去掠夺伤兵,更使得毒泉之策失去了其价值,建议略做更改。 4.抓将率偏低,使得绑缚之策成为神秘策。个人感觉可以略微提高。 5.外交难度过大,当然,这也满足了一部分高玩上级他增无外交的自我要求。不过,对于适众范围和小势力来说,适当的外交也是必要的。毕竟,纵横捭阖,外交家也是能影响战斗的。 以上,便是个人对于牧羊三国志的一些浅见。欢迎补充斧正。 |
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