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随笔(2011.7)

2014-5-17 09:41| 发布者: rex| 查看: 589| 评论: 23|原作者: 风籁墨夜

摘要: 中国人大凡很念旧,我也似乎有这个症结。虽然平日里感却不到,但一旦置身某时某地,先前的记忆变会如碎片般浮现出来,直至拼出一张完整的图画。若此时再配上一曲悠扬的调子,那感觉仿若回到了记忆之乡,令人沉醉。 ...

   中国人大凡很念旧,我也似乎有这个症结。虽然平日里感却不到,但一旦置身某时某地,先前的记忆变会如碎片般浮现出来,直至拼出一张完整的图画。若此时再配上一曲悠扬的调子,那感觉仿若回到了记忆之乡,令人沉醉。

   昨日去图书大厦选书,刚踏上西单的地界,我便不自觉地胡思乱想起来。我本不喜欢西单,盖因这里聚集着太多崇尚时尚的年轻人,在生气勃勃的同时布满了喧嚣和浮躁,而我,传统得好像一瓶嵌着木塞的老酒,早已跟不上这鲜活的节奏,在为数不多的几次里,都会感到眩晕——即便在图书大厦。

   走上过街天桥,高中的时光如书页般一页页翻出来,那种感觉“才上眉头,却上心头”,甚至有时会不自觉的面红耳赤。自问早已过了那个年纪,即使和经年未见的爱人相聚都未必生现的感触却在回忆中酝酿,不得不说是件神奇的事。俯仰着过街天桥下熙熙攘攘的人流,第一个想到的是高中一位好友,此公家便在西单,在高中是标准的炙手可热形同学,不仅人长得龙马精神,人见人爱,更是好善乐施,热爱运动,所以经常被全校女生追捧。那时我和他交情很深,虽然每每遭他吐槽戏谑,却也浑然不觉,依旧以兄弟相待,而此友亦带我访遍其各处家舍,相谈甚欢时也留在他家过夜,好不痛快。记得那时,我经常掐着点去他家,每每听到西单那座大钟里传来的东方红,心中无限澎湃。他家虽是平房,但屋内窗明几亮,十分惬意,现在想起,那哪里是什么平房,分明是一套四合院——又坐落在西单这富饶之地,实在难得。

   那时班里兴起了“魔力热”,无论男女,都喜欢拿“魔力”作为自己的课余的消遣。所谓“魔力”者,是艾尼克斯网星公司的一款Q版RPG游戏,因为画风可爱,系统丰富又相对平衡,加之绵延不断的资料片,在那个“魔兽不在”的网游相对稀缺时代成为了一道亮丽的彩虹,自然博得许多同学的芳心。而从西单到13中这一线,也遍布着几个为数不多的网吧,而这些网吧自然成了我们茶余饭后游乐栖息的圣地,贯穿了我们整个高二时光,和13中操场,银锭桥以及西直门内大街成为了我珍视的美好回忆。

   很多人喜欢把记忆幻做生动的小说与他人分享,而我,自认为散文更能保留我对当时点点滴滴的追忆,何况本人的笔力远没到能够驾驭小说层面的程度,姑且胡乱涂鸦几笔,记述当年记忆中余辉下的夕阳。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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最新评论

引用 拥抱苦难 2013-8-7 06:43
能把回忆写出来呈现给大家,是倾诉和奉献,要顶的。魔力那个时代,无论网游多么垃圾,人们谩骂的少,提建议的多。不像当今,年轻人玩个游戏,稍有不如意,就破口大骂,真是世风日下。
引用 笑有出头天 2013-8-7 08:03
虽然我现在一直秉承着“珍爱生命,远离网游”的观念,但我仍不可否认,起初玩网游时那份简单的追求和快乐;只是现在这个金钱大潮的时代,我,实在玩不起网游了
引用 拥抱苦难 2013-8-7 08:07
笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:03
虽然我现在一直秉承着“珍爱生命,远离网游”的观念,但我仍不可否认,起初玩网游时那份简单的追求和快乐; ...

你是斗不过现在的玩家了吧?
引用 笑有出头天 2013-8-7 08:27
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:07
你是斗不过现在的玩家了吧?

和他们比谁钱多,伤不起
引用 拥抱苦难 2013-8-7 08:29
笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:27
和他们比谁钱多,伤不起

还比不过某些玩家的不要脸吧?
引用 笑有出头天 2013-8-7 08:30
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:29
还比不过某些玩家的不要脸吧?

还是单机清静啊
引用 拥抱苦难 2013-8-7 08:34
笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:30
还是单机清静啊

单机的成就感远小于网游,可网游的失落感又远大于单机,[catsoul=2]我擦![/catsoul]。
引用 笑有出头天 2013-8-7 08:39
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:34
单机的成就感远小于网游,可网游的失落感又远大于单机,。

对我倒是相反,因为我并没有在任何一款网游里面达到某势力的顶峰,单机倒是给你一种一手掌控的感觉。而且单机类型极多,要看你玩什么类型的,不像网游,基本全是MMORPG
引用 拥抱苦难 2013-8-7 08:41
笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:39
对我倒是相反,因为我并没有在任何一款网游里面达到某势力的顶峰,单机倒是给你一种一手掌控的感觉。而且 ...

嗯,每个人的玩法不同,追求的东西也不同。
39的少数民族你攻下了吗?
引用 笑有出头天 2013-8-7 08:47
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:41
嗯,每个人的玩法不同,追求的东西也不同。
39的少数民族你攻下了吗?

39我好想一次都没统一过,也不知道为什么。10、11、12都统一过:L
9代异族我是选择强势逆推,与他们对着干,而不是像网上那样速推的。

引用 拥抱苦难 2013-8-7 08:49
笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:47
39我好想一次都没统一过,也不知道为什么。10、11、12都统一过
9代异族我是选择强势逆推,与他们对着干 ...

光荣的三国志设计,初期艰苦拓展疆土的感觉总是让人废寝忘食,等到兵强马壮,统一与不统一则变成鸡肋。
引用 笑有出头天 2013-8-7 08:52
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:49
光荣的三国志设计,初期艰苦拓展疆土的感觉总是让人废寝忘食,等到兵强马壮,统一与不统一则变成鸡肋。

但这种游戏你想增加后期难度确实不太可能了,大国吞小国,本来就易如反掌的。
所以我们还是要敬佩一下那些能一统中国的开国皇帝们,他们也不嫌累着了
引用 拥抱苦难 2013-8-7 08:53
笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:52
但这种游戏你想增加后期难度确实不太可能了,大国吞小国,本来就易如反掌的。
所以我们还是要敬佩一下那 ...

现实则不同,越强大越不好管理,哪像游戏,委任让人放心。
引用 笑有出头天 2013-8-7 09:01
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:53
现实则不同,越强大越不好管理,哪像游戏,委任让人放心。

游戏里忠诚度这一设定虽然直白,但是确实减少了游戏的变数——谁会委任一个忠诚低于80的人做太守或者军团长呢?
引用 拥抱苦难 2013-8-7 09:06
笑有出头天 发表于 2013-8-7 09:01
游戏里忠诚度这一设定虽然直白,但是确实减少了游戏的变数——谁会委任一个忠诚低于80的人做太守或者军团 ...

有一款三国游戏,好象是横山光辉的三国志,曾取消了忠诚度这一数值,让人玩起来很迷茫,游戏介绍讲,反叛是经常发生。
引用 笑有出头天 2013-8-7 09:29
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 09:06
有一款三国游戏,好象是横山光辉的三国志,曾取消了忠诚度这一数值,让人玩起来很迷茫,游戏介绍讲,反叛 ...

据说漫画很牛,游戏不知。
忠诚度,本就是双刃剑,游戏嘛,自然要把现实里的关系给简化了

引用 拥抱苦难 2013-8-7 09:36
笑有出头天 发表于 2013-8-7 09:29
据说漫画很牛,游戏不知。
忠诚度,本就是双刃剑,游戏嘛,自然要把现实里的关系给简化了

嗯,你听说过《电子游戏与软件》杂志吗?90年代初,那杂志在游戏业内影响力非凡。
引用 柳筱姬 2013-8-7 11:09
謝謝分享,很隨和的文字卻能體現墨夜的心情喲。
引用 555411515 2017-9-12 16:11
以撒巡查组宣传部你你你现在拿出几块钱我就看到

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