waterfly27 发表于 2014-7-6 20:51

牧羊4.0是不是有个大bug?特攻的显示数字与实际数量不符!!

本帖最后由 waterfly27 于 2014-7-6 20:53 编辑

如题,这应该不是故意设置的吧,求版主回答。
这次的牧羊4.0特攻数超低,而且没有下限,每次敌人剩下几十人,特攻还打不死。

赵云龙胆 发表于 2014-7-6 21:18

特功时,我也看到了,确实显示的杀敌数据和实际的根本不一致,那天电脑还剩427个兵,我四个部队特功突击显示杀敌1122,但是电脑居然还有77个兵没死。

wf1574292684 发表于 2014-7-6 21:24

你去看看 三国志12论坛里面有详细说明的帖子 还有兵数也会影响到特攻 弓兵受到影响最少 而且也会影响到aoe战法

netmad 发表于 2014-7-6 23:04

LZ才发现这个问题啊,我早就当彩蛋来理解了,我估计是不是修改了攻速之后产生的BUG。

斯文 发表于 2014-7-6 23:32

这不是BUG ,这是修改了参数,增加平衡,不然按照那数字战斗太快,就不像现在这么好玩了。。

waterfly27 发表于 2014-7-7 08:42

斯文 发表于 2014-7-6 23:32 static/image/common/back.gif
这不是BUG ,这是修改了参数,增加平衡,不然按照那数字战斗太快,就不像现在这么好玩了。。

按照这个,兵力变得太重要了,原先的兵种相克变得很弱。只要兵多基本就赢……


杨大哥 发表于 2014-7-7 12:25

不知道。。。。
               ——————一凤并一龙,相将到蜀中。才到半路里,凤死落坡东。风送雨,雨随风,隆汉兴时蜀道通,蜀道通时只有龙。

旺达 发表于 2014-7-7 20:00

本帖最后由 旺达 于 2014-7-7 20:02 编辑

我来给你做详细说明,,第一兵击的数字上限是永远不会超过敌方部队数的顶多与他相等,所以兵击基本不会击溃地方部队的。第二,拥挤效应,几个部队如果重叠在一起,会影响普通伤害,兵击和破坏力,每个部队造成的普通伤害,兵击伤害和破坏力为   N*1/(1+0.3*拥挤的部队数) N为普通伤害,兵击,和破坏力,兵击显示的数字为本该造成的伤害,但是实际伤害是拥挤效应计算后的数值。 在计算里,第一条在第二条前面,也就是先确定兵击的最大伤害量,之后在计算拥挤效应,所以就会出现你说的情况 、,第一兵击不能击溃部队,第二兵击的实际伤害与数字不符合。
http://www.muyangsanguo.com/forum.php?mo ... D102%26typeid%3D102
这是我在本吧里发的超强科普贴,更详细的,你可以去这里看看
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