我认为4.0战法采配点数没有进行严谨的推敲
神亭憨战,攻速-3,攻击加25,最后采配才2,勇猛突破,攻速-3,攻击加35,破坏加10,采配才3 !!好吧,万夫莫开,加武力15,加攻击55,加防御30,全兵科特攻,采配6!
诸如此类,我认为采配的分配极其不合理,全兵科特攻很牛?你牛也只能一次打一个部队,但是攻速提升才霸道,攻击速度是别人3倍,暴击率变高,无论如何,攻速能-3的战法,采配不达到4以上都是不平衡的。
很多人以为名将专属战法很牛,但这样的采配分配会让强力战法没有多大的性价比。反而hi一帮屌丝打得欢快。 在众多战法中,只要有人吕动摇效果、伏兵效果,攻速效果,兵击封印效果中的某一项,就已经属于难缠战法了,更何况还附加一堆的属性增、减效果 神亭憨战、勇猛突破只有专属武将有,所以,好好用吧。
这次战法因为经过多人之手,所以修改得不是太好,典藏版也许会改善的,先生敬请期待吧。(万夫莫当好像是高了) 典藏版会不会还要收钱啊!!!!! 典藏版应该会要钱的把 先生,待会我写下自己对战法划分的意见跟您讨论下 你看看万夫莫当在苍版- -常遇春用的那才叫变态- -最想用和最想杀的1个人 确实恶心啊,给太史慈带上诸葛弩,那真是突突突的猛射 专属战法还是可以接受的 毕竟体现了个人的能了啊也不会泛滥开来了啊 慢慢斟酌吧。!!期待更好的作品》
————天下大势,合久必分,分久必合。
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