如果将对战模式的cost出战策略引入苍穹。。。。
如果将对战模式的cost出战策略引入苍穹,那么无疑会大大增加文职的出场率,也平衡了各势力之间的实力,(当然,这可能与苍穹弱者更弱强者更强风格不符,但是我认为不断做出一些勇敢尝试的一款游戏、mod才能经久不衰)使游戏的可玩性增强。不知各位三国迷意下如何?{:msg5:} 朋友,我很赞同你的建议。只是在技术上的确无法实现cost出战策略(毕竟破解单机和官方对战是两个完全不同的存在),但是,我们已经决定在最终版引入一个新的游戏模式——RPG模式,力求突出玩家自己在游戏中的个性和作用(这个模式实际上属于论坛活动的一部分,而非技术层面实现)。当然具体内容还需要团队成员讨论商议之后发布。 哇,不会是太阁模式吧{:msg52:},真心{:gj3:}充满期待哇 风籁墨夜 发表于 2013-10-22 10:50 static/image/common/back.gif朋友,我很赞同你的建议。只是在技术上的确无法实现cost出战策略(毕竟破解单机和官方对战是两个完全不同的 ...
就是类似于吧友剧本那东西吧。。。三国志系列说到底不过是信长系列的垫脚石,与其花那么多时间分配,还不如老老实实在未来信长14pk上下工夫。
猫仔 发表于 2013-10-22 23:29 static/image/common/back.gif
就是类似于吧友剧本那东西吧。。。三国志系列说到底不过是信长系列的垫脚石,与其花那么多时间分配,还不 ...
1.类似吧友剧本,但是规则则是D&D游戏的规则(之前所以的吧友剧本都没有一套规范的法则,而只是随便搞搞)。
2.信长14 12.12才出,研究时间至少二月以上,那时候三国志12pk的mod早就尘埃落定了。
还有信长只是信长的垫脚石,三国志是三国志的垫脚石,二者从来都是泾渭分明,因此请别把它们混为一谈。 支持楼主的想法,但是貌似不太容易!! 其实cost真的很好,至少,拥有大量神将的你,也不能一块儿上了。可以使大势力出场cost大,小势力小一点,然后通过名声慢慢大,但仍然不能保证上的全是神将,这样的设定其实不赖。
虽然这只是幻想。 风籁墨夜 发表于 2013-10-22 10:50 static/image/common/back.gif
朋友,我很赞同你的建议。只是在技术上的确无法实现cost出战策略(毕竟破解单机和官方对战是两个完全不同的 ...
好像有的MOD已经做到了不知可否借鉴一下?http://game.ali213.net/thread-5160229-1-1.html
佩恩 发表于 2013-11-2 08:31 static/image/common/back.gif
好像有的MOD已经做到了不知可否借鉴一下?http://game.ali213.net/thread-5160229-1-1.html
朋友。这个mod的制作者是我的朋友。他基本上已经代表了当今mod技术层面的巅峰了。之前的新战法描述就是拜托他做的。我也有很他交流过。当然,人家是做在简体中文版的,而且要适配苍穹会花很长时间,所以......除了尽力我也不能保证什么,毕竟不能老去劳烦人家的无私帮助。
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